Optionalposition: Point3OptionallookAt: Point3OptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalmaxZ: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberकैमरा कहाँ रखा जाता है; उसकी परिक्रमा त्रिज्या lookAt तक की दूरी बन जाती है
वह पॉइंट जिसकी ओर कैमरा देखता है और जिसके चारों ओर परिक्रमा करता है
Optionallowerकैमरा लक्ष्य के सबसे निकट कितना ज़ूम कर सकता है, सीन इकाइयों में; छोड़े जाने पर इसे बदला नहीं जाता
Optionalupperकैमरा लक्ष्य से सबसे दूर कितना ज़ूम कर सकता है, सीन इकाइयों में; छोड़े जाने पर इसे बदला नहीं जाता
Optionallowerऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर सबसे छोटा कोण जहाँ तक कैमरा परिक्रमा कर सकता है, डिग्री में; छोड़े जाने पर इसे बदला नहीं जाता
Optionalupperऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर सबसे बड़ा कोण जहाँ तक कैमरा परिक्रमा कर सकता है, डिग्री में; छोड़े जाने पर इसे बदला नहीं जाता
कैमरा ठीक ऊपर के कितने करीब जा सकता है, शीर्ष से नीचे की ओर डिग्री में; 0 ठीक नीचे देखेगा
कैमरा ठीक नीचे के कितने करीब जा सकता है, शीर्ष से नीचे की ओर डिग्री में; 180 ठीक ऊपर देखेगा
क्षैतिज परिक्रमा के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से घुमाता है
ऊर्ध्वाधर परिक्रमा के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से घुमाता है
सबसे दूर की दूरी जहाँ तक कैमरा ड्रॉ करता है, सीन इकाइयों में; उसके परे कुछ भी रेंडर नहीं होता
पैन के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से पैन करता है, इसलिए बड़े मॉडलों के लिए इसे कम करें
ज़ूम स्टेप के लिए कितनी व्हील गति चाहिए; कम तेज़ी से ज़ूम करता है, इसलिए बड़े मॉडलों के लिए इसे कम करें
babylon.scene.adjustActiveArcRotateCameraको फ़ीड करता है: डिफ़ॉल्ट परिक्रमा करने वाला कैमरा कहाँ जाता है, किसकी ओर देखता है, और उसकी वैकल्पिक सीमाएँ और संवेदनशीलताएँ।