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    Class CameraConfigurationDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera को फ़ीड करता है: डिफ़ॉल्ट परिक्रमा करने वाला कैमरा कहाँ जाता है, किसकी ओर देखता है, और उसकी वैकल्पिक सीमाएँ और संवेदनशीलताएँ।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalposition: Point3
      • OptionallookAt: Point3
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalmaxZ: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number

      Returns CameraConfigurationDto

    Properties

    position: Point3

    कैमरा कहाँ रखा जाता है; उसकी परिक्रमा त्रिज्या lookAt तक की दूरी बन जाती है

    [10, 10, 10]
    
    lookAt: Point3

    वह पॉइंट जिसकी ओर कैमरा देखता है और जिसके चारों ओर परिक्रमा करता है

    lowerRadiusLimit?: number

    कैमरा लक्ष्य के सबसे निकट कितना ज़ूम कर सकता है, सीन इकाइयों में; छोड़े जाने पर इसे बदला नहीं जाता

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    कैमरा लक्ष्य से सबसे दूर कितना ज़ूम कर सकता है, सीन इकाइयों में; छोड़े जाने पर इसे बदला नहीं जाता

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    ऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर सबसे छोटा कोण जहाँ तक कैमरा परिक्रमा कर सकता है, डिग्री में; छोड़े जाने पर इसे बदला नहीं जाता

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    ऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर सबसे बड़ा कोण जहाँ तक कैमरा परिक्रमा कर सकता है, डिग्री में; छोड़े जाने पर इसे बदला नहीं जाता

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    कैमरा ठीक ऊपर के कितने करीब जा सकता है, शीर्ष से नीचे की ओर डिग्री में; 0 ठीक नीचे देखेगा

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    कैमरा ठीक नीचे के कितने करीब जा सकता है, शीर्ष से नीचे की ओर डिग्री में; 180 ठीक ऊपर देखेगा

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    क्षैतिज परिक्रमा के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से घुमाता है

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    ऊर्ध्वाधर परिक्रमा के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से घुमाता है

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    maxZ: number

    सबसे दूर की दूरी जहाँ तक कैमरा ड्रॉ करता है, सीन इकाइयों में; उसके परे कुछ भी रेंडर नहीं होता

    1000
    

    0

    Infinity

    1

    panningSensibility: number

    पैन के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से पैन करता है, इसलिए बड़े मॉडलों के लिए इसे कम करें

    1000
    

    0

    Infinity

    0.1

    wheelPrecision: number

    ज़ूम स्टेप के लिए कितनी व्हील गति चाहिए; कम तेज़ी से ज़ूम करता है, इसलिए बड़े मॉडलों के लिए इसे कम करें

    3
    

    0

    Infinity

    0.1