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    Class SkyboxFromTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.enableSkyboxFromTexture को फ़ीड करता है: आपके द्वारा पहले से लोड किया गया एक क्यूब टेक्सचर, और बिल्ट-इन आकाशों जैसे ही आकार, ब्लर, तीव्रता, दृश्यता और ग्राउंड प्रोजेक्शन विकल्प।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxFromTextureDto

    Properties

    texture: BaseTexture

    क्यूब टेक्सचर जिससे सीन को घेरना और प्रकाशित करना है, जैसे किसी .hdr या .env फ़ाइल से लोड किया गया

    undefined
    
    size: number

    आकाश क्यूब के एज की लंबाई, सीन इकाइयों में; इसे सीन से बड़ा बनाएँ ताकि कुछ भी बाहर न निकले

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    दृश्य आकाश कितना धुंधला है, तीखे के लिए 0 से पूरी तरह नरम के लिए 1 तक; लाइटिंग अप्रभावित रहती है

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    आकाश परावर्तनों और परिवेशी प्रकाश के माध्यम से सीन को कितनी तीव्रता से प्रकाशित करता है; 1 पूर्ण शक्ति है

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    true होने पर, आकाश ड्रॉ नहीं किया जाता लेकिन फिर भी सीन को प्रकाशित करता है

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    true होने पर, निचला आकाश ऊंचाई 0 पर एक समतल ग्राउंड पर प्रोजेक्ट किया जाता है, जिससे मॉडल एनवायरनमेंट पर खड़ा प्रतीत होता है और उस पर परछाई डालता है

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    प्रोजेक्टेड ग्राउंड और उसके चारों ओर के आकाश गुंबद की त्रिज्या, सीन इकाइयों में; कैमरे को इसके अंदर रखें

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    वह ऊंचाई जिस पर एनवायरनमेंट कैप्चर किया गया था, ग्राउंड के ऊपर, सीन इकाइयों में; ग्राउंड स्वयं हमेशा ऊंचाई 0 पर होता है

    3
    

    0

    Infinity

    0.1