Optionaltexture: BaseTextureOptionalsize: numberOptionalblur: numberOptionalenvironmentIntensity: numberOptionalhideSkybox: booleanOptionalenableGroundProjection: booleanOptionalprojectedGroundRadius: numberOptionalprojectedGroundHeight: numberक्यूब टेक्सचर जिससे सीन को घेरना और प्रकाशित करना है, जैसे किसी .hdr या .env फ़ाइल से लोड किया गया
आकाश क्यूब के एज की लंबाई, सीन इकाइयों में; इसे सीन से बड़ा बनाएँ ताकि कुछ भी बाहर न निकले
दृश्य आकाश कितना धुंधला है, तीखे के लिए 0 से पूरी तरह नरम के लिए 1 तक; लाइटिंग अप्रभावित रहती है
आकाश परावर्तनों और परिवेशी प्रकाश के माध्यम से सीन को कितनी तीव्रता से प्रकाशित करता है; 1 पूर्ण शक्ति है
Optionalhidetrue होने पर, आकाश ड्रॉ नहीं किया जाता लेकिन फिर भी सीन को प्रकाशित करता है
Optionalenabletrue होने पर, निचला आकाश ऊंचाई 0 पर एक समतल ग्राउंड पर प्रोजेक्ट किया जाता है, जिससे मॉडल एनवायरनमेंट पर खड़ा प्रतीत होता है और उस पर परछाई डालता है
Optionalprojectedप्रोजेक्टेड ग्राउंड और उसके चारों ओर के आकाश गुंबद की त्रिज्या, सीन इकाइयों में; कैमरे को इसके अंदर रखें
Optionalprojectedवह ऊंचाई जिस पर एनवायरनमेंट कैप्चर किया गया था, ग्राउंड के ऊपर, सीन इकाइयों में; ग्राउंड स्वयं हमेशा ऊंचाई 0 पर होता है
babylon.scene.enableSkyboxFromTextureको फ़ीड करता है: आपके द्वारा पहले से लोड किया गया एक क्यूब टेक्सचर, और बिल्ट-इन आकाशों जैसे ही आकार, ब्लर, तीव्रता, दृश्यता और ग्राउंड प्रोजेक्शन विकल्प।