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    Class DirectionalLightDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.drawDirectionalLight को फ़ीड करता है: सूर्य जैसी लाइट किस दिशा में चमकती है, उसके रंग और चमक और शैडो सेटिंग्स।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionaldirection: Vector3
      • Optionalintensity: number
      • Optionaldiffuse: string
      • Optionalspecular: string
      • OptionalshadowGeneratorMapSize: number
      • OptionalenableShadows: boolean
      • OptionalshadowDarkness: number
      • OptionalshadowUsePercentageCloserFiltering: boolean
      • OptionalshadowContactHardeningLightSizeUVRatio: number
      • OptionalshadowBias: number
      • OptionalshadowNormalBias: number
      • OptionalshadowMaxZ: number
      • OptionalshadowMinZ: number
      • OptionalshadowRefreshRate: number

      Returns DirectionalLightDto

    Properties

    direction: Vector3

    वह दिशा जिसमें प्रकाश यात्रा करता है; [-100, -100, -100] नीचे और तिरछा चमकता है, और केवल दिशा मायने रखती है, लंबाई नहीं

    [-100, -100, -100]
    
    intensity: number

    सादे गुणांक के रूप में चमक, 1 पूर्ण शक्ति है

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    diffuse: string

    सतहों पर लाइट का हेक्स रंग

    #ffffff
    
    specular: string

    चमकदार सतहों पर लाइट द्वारा बनाए गए हाइलाइट का हेक्स रंग

    #ffffff
    
    shadowGeneratorMapSize?: number

    शैडो मैप का रिज़ॉल्यूशन पिक्सेल में; अधिक होने पर अधिक GPU लागत पर तीखी शैडो मिलती हैं

    1024
    

    0

    Infinity

    1

    enableShadows?: boolean

    true होने पर, लाइट सीन के हर मेश से शैडो डालती है

    true
    
    shadowDarkness?: number

    शैडो कितनी हल्की हैं, पूरी तरह गहरी के लिए 0 से अदृश्य के लिए 1 तक

    0
    

    0

    1

    0.1

    shadowUsePercentageCloserFiltering: boolean

    true होने पर, मैप को कई बार सैंपल करके शैडो के किनारे नरम किए जाते हैं

    true
    
    transparencyShadow: boolean

    true होने पर, मेश के पारदर्शी हिस्से शैडो में प्रकाश जाने देते हैं, जो Gaussian स्प्लैट को चाहिए

    false
    
    shadowContactHardeningLightSizeUVRatio: number

    फ़िल्टरिंग चालू होने पर कास्टर से दूरी के साथ शैडो के किनारे कितने धुंधले होते हैं; बड़ा अधिक धुंधला करता है

    0.2
    

    0

    Infinity

    0.1

    shadowBias: number

    छोटा गहराई ऑफसेट जो सतहों को धारियों में स्वयं को शैडो करने से रोकता है; धारियाँ दिखें तो इसे बढ़ाएँ

    0.0001
    

    0

    Infinity

    0.00001

    shadowNormalBias: number

    स्व-शैडोइंग के विरुद्ध सतह नॉर्मल के साथ अतिरिक्त ऑफसेट, सीन इकाइयों में

    0.002
    

    0

    Infinity

    0.0001

    shadowMaxZ: number

    लाइट से सबसे दूर की दूरी जहाँ तक शैडो की गणना की जाती है, सीन इकाइयों में

    1000
    

    0

    Infinity

    50

    shadowMinZ: number

    लाइट से सबसे निकट की दूरी जहाँ से शैडो की गणना की जाती है, सीन इकाइयों में

    0
    

    0

    Infinity

    50

    shadowRefreshRate: number

    शैडो मैप कितनी बार पुनः ड्रॉ होता है: 1 हर फ़्रेम, 0 केवल एक बार, 2 हर दूसरे फ़्रेम

    1
    

    0

    Infinity

    1