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    Class PointLightDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.drawPointLight को फ़ीड करता है: बल्ब कहाँ बैठता है, उसके रंग और चमक, उसके दृश्य गोले का आकार और शैडो सेटिंग्स।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalposition: Point3
      • Optionalintensity: number
      • Optionaldiffuse: string
      • Optionalspecular: string
      • Optionalradius: number
      • OptionalshadowGeneratorMapSize: number
      • OptionalenableShadows: boolean
      • OptionalshadowDarkness: number
      • OptionaltransparencyShadow: boolean
      • OptionalshadowUsePercentageCloserFiltering: boolean
      • OptionalshadowContactHardeningLightSizeUVRatio: number
      • OptionalshadowBias: number
      • OptionalshadowNormalBias: number
      • OptionalshadowMaxZ: number
      • OptionalshadowMinZ: number
      • OptionalshadowRefreshRate: number

      Returns PointLightDto

    Properties

    position: Point3

    लाइट कहाँ से चमकती है

    [0, 0, 0]
    
    intensity: number

    प्रकाश शक्ति के रूप में चमक, इसलिए हज़ारों में मान सामान्य हैं; 0 कोई प्रकाश नहीं देता

    2000
    

    0

    Infinity

    500

    diffuse: string

    सतहों पर लाइट का हेक्स रंग

    #ffffff
    
    specular: string

    चमकदार सतहों पर लाइट द्वारा बनाए गए हाइलाइट का हेक्स रंग

    #ffffff
    
    radius: number

    लाइट की पोज़िशन पर ड्रॉ किए गए चमकते गोले की त्रिज्या, सीन इकाइयों में; 0 कोई नहीं ड्रॉ करता

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    shadowGeneratorMapSize?: number

    शैडो मैप का रिज़ॉल्यूशन पिक्सेल में; अधिक होने पर अधिक GPU लागत पर तीखी शैडो मिलती हैं

    1024
    

    0

    Infinity

    1

    enableShadows?: boolean

    true होने पर, लाइट सीन के हर मेश से शैडो डालती है

    true
    
    shadowDarkness?: number

    शैडो कितनी हल्की हैं, पूरी तरह गहरी के लिए 0 से अदृश्य के लिए 1 तक

    0
    

    0

    1

    0.1

    transparencyShadow: boolean

    true होने पर, मेश के पारदर्शी हिस्से शैडो में प्रकाश जाने देते हैं, जो Gaussian स्प्लैट को चाहिए

    false
    
    shadowUsePercentageCloserFiltering: boolean

    true होने पर, मैप को कई बार सैंपल करके शैडो के किनारे नरम किए जाते हैं

    true
    
    shadowContactHardeningLightSizeUVRatio: number

    फ़िल्टरिंग चालू होने पर कास्टर से दूरी के साथ शैडो के किनारे कितने धुंधले होते हैं; बड़ा अधिक धुंधला करता है

    0.2
    

    0

    Infinity

    0.1

    shadowBias: number

    छोटा गहराई ऑफसेट जो सतहों को धारियों में स्वयं को शैडो करने से रोकता है; धारियाँ दिखें तो इसे बढ़ाएँ

    0.0001
    

    0

    Infinity

    0.00001

    shadowNormalBias: number

    स्व-शैडोइंग के विरुद्ध सतह नॉर्मल के साथ अतिरिक्त ऑफसेट, सीन इकाइयों में

    0.002
    

    0

    Infinity

    0.0001

    shadowMaxZ: number

    लाइट से सबसे दूर की दूरी जहाँ तक शैडो की गणना की जाती है, सीन इकाइयों में

    1000
    

    0

    Infinity

    50

    shadowMinZ: number

    लाइट से सबसे निकट की दूरी जहाँ से शैडो की गणना की जाती है, सीन इकाइयों में

    0.1
    

    0

    Infinity

    50

    shadowRefreshRate: number

    शैडो मैप कितनी बार पुनः ड्रॉ होता है: 1 हर फ़्रेम, 0 केवल एक बार, 2 हर दूसरे फ़्रेम

    1
    

    0

    Infinity

    1