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    Class SkyboxCustomTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.enableSkyboxCustomTexture को फ़ीड करता है: URL से आपका अपना आकाश टेक्सचर, उसका आकार, और बिल्ट-इन आकाशों जैसे ही आकार, ब्लर, तीव्रता और दृश्यता विकल्प।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaltextureUrl: string
      • OptionaltextureSize: number
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxCustomTextureDto

    Properties

    textureUrl?: string

    किसी .hdr फ़ाइल, .env फ़ाइल या छह क्यूब फेस इमेज के रूट का पता; इसके बिना कुछ नहीं होता

    undefined
    

    true

    textureSize?: number

    वह रिज़ॉल्यूशन जिस पर आकाश टेक्सचर लोड होता है, प्रति फेस पिक्सेल में; .hdr फ़ाइलों के लिए उपयोग होता है

    512
    

    true

    size: number

    आकाश क्यूब के एज की लंबाई, सीन इकाइयों में; इसे सीन से बड़ा बनाएँ ताकि कुछ भी बाहर न निकले

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    दृश्य आकाश कितना धुंधला है, तीखे के लिए 0 से पूरी तरह नरम के लिए 1 तक; लाइटिंग अप्रभावित रहती है

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    आकाश परावर्तनों और परिवेशी प्रकाश के माध्यम से सीन को कितनी तीव्रता से प्रकाशित करता है; 1 पूर्ण शक्ति है

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    true होने पर, आकाश ड्रॉ नहीं किया जाता लेकिन फिर भी सीन को प्रकाशित करता है

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    true होने पर, निचला आकाश ऊंचाई 0 पर एक समतल ग्राउंड पर प्रोजेक्ट किया जाता है, जिससे मॉडल एनवायरनमेंट पर खड़ा प्रतीत होता है और उस पर परछाई डालता है

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    प्रोजेक्टेड ग्राउंड और उसके चारों ओर के आकाश गुंबद की त्रिज्या, सीन इकाइयों में; कैमरे को इसके अंदर रखें

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    वह ऊंचाई जिस पर एनवायरनमेंट कैप्चर किया गया था, ग्राउंड के ऊपर, सीन इकाइयों में; ग्राउंड स्वयं हमेशा ऊंचाई 0 पर होता है

    3
    

    0

    Infinity

    0.1