Alimenta babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic com um material e o seu novo valor metálico.
babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic
Optional
O material a alterar no lugar
undefined Copy
undefined
Quão metálica é a superfície, de 0 para tinta ou plástico a 1 para metal nu
0.5 Copy
0.5
0
1
0.1
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMaterial
Other symbols in Inputs.BabylonMaterial:
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Alimenta
babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetalliccom um material e o seu novo valor metálico.