Optionalname: stringOptionalbaseColor: stringOptionalemissiveColor: stringOptionalmetallic: numberOptionalroughness: numberOptionalalpha: numberOptionalbackFaceCulling: booleanOptionalzOffset: numberNome pelo qual o material é conhecido na cena
Cor hexadecimal da superfície sob luz branca
OptionalemissiveCor hexadecimal com que a superfície brilha por si, independentemente da iluminação; o preto não brilha de todo
Quão metálica é a superfície, de 0 para tinta ou plástico a 1 para metal nu
Quão rugosa é a superfície, de 0 para um acabamento espelhado a 1 para totalmente mate
Opacidade de 0 para invisível a 1 para sólido; os valores intermédios tornam a superfície translúcida
Quando true, o verso de cada face é ignorado, o que é mais rápido; false mostra ambos os lados de malhas abertas
Desvio de profundidade que puxa a superfície na direção da câmara ou para longe dela quando disputa com outra à mesma profundidade; 0 para nenhum
Alimenta
babylon.material.pbrMetallicRoughness.create: o nome, as cores, os valores metálico e de rugosidade, a opacidade, o culling e o desvio de profundidade de um novo material.