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    Class SkyMaterialDto (Inputs.BabylonMaterial)

    Alimenta babylon.material.skyMaterial.create: as definições da atmosfera de um céu procedimental e onde está o seu sol. Os valores omitidos mantêm as predefinições do motor.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalluminance: number
      • Optionalturbidity: number
      • Optionalrayleigh: number
      • OptionalmieCoefficient: number
      • OptionalmieDirectionalG: number
      • Optionaldistance: number
      • Optionalinclination: number
      • Optionalazimuth: number
      • OptionalsunPosition: Vector3
      • OptionaluseSunPosition: boolean
      • OptionalcameraOffset: Vector3
      • Optionalup: Vector3
      • Optionaldithering: boolean

      Returns SkyMaterialDto

    Properties

    luminance: number

    Brilho geral do céu, entre 0 e 1

    1
    

    0

    1

    0.01

    turbidity: number

    Quão enevoado está o ar; mais névoa embranquece o céu e espalha o brilho do sol

    10
    

    0

    Infinity

    1

    rayleigh: number

    Com que força a luz se dispersa da forma que torna um céu limpo azul; mais alto é um azul mais profundo

    2
    

    0

    Infinity

    1

    mieCoefficient: number

    Quanta névoa se junta em torno do sol, entre 0 e 0.1; mais produz um brilho mais largo e mais branco

    0.005
    

    0

    Infinity

    0.001

    mieDirectionalG: number

    Quão apertado o brilho da névoa se junta em torno do sol; perto de 1 dá um pequeno halo brilhante, mais baixo espalha-o

    0.8
    

    0

    Infinity

    0.1

    distance: number

    A que distância da câmara fica a cúpula do céu, o que muda a leitura do horizonte

    500
    

    0

    Infinity

    10

    inclination: number

    Quão alto está o sol, de -0.5 abaixo do horizonte, passando por 0 no horizonte, até 0.5 no zénite

    0.49
    

    -0.5

    0.5

    0.01

    azimuth: number

    Onde ao longo do horizonte está o sol, de 0 a 1 para uma volta completa

    0.25
    

    0

    1

    0.01

    sunPosition?: Vector3

    Uma direção explícita para o sol, usada apenas enquanto useSunPosition é true; caso contrário é derivada da inclinação e do azimute

    undefined
    

    true

    useSunPosition: boolean

    Quando true, o sol é colocado a partir de sunPosition; quando false, a partir da inclinação e do azimute

    false
    
    cameraOffset?: Vector3

    Um vetor de deslocamento que desloca o horizonte em relação à câmara

    undefined
    

    true

    up: number[]

    A direção que o céu trata como para cima; [0, 1, 0] para a cena habitual com Y para cima

    [0, 1, 0]
    
    dithering: boolean

    Quando true, um ruído fino esconde as faixas de cor nos gradientes suaves do céu

    false