Optionalluminance: numberOptionalturbidity: numberOptionalrayleigh: numberOptionalmieCoefficient: numberOptionalmieDirectionalG: numberOptionaldistance: numberOptionalinclination: numberOptionalazimuth: numberOptionalsunPosition: Vector3OptionaluseSunPosition: booleanOptionalcameraOffset: Vector3Optionalup: Vector3Optionaldithering: booleanBrilho geral do céu, entre 0 e 1
Quão enevoado está o ar; mais névoa embranquece o céu e espalha o brilho do sol
Com que força a luz se dispersa da forma que torna um céu limpo azul; mais alto é um azul mais profundo
Quanta névoa se junta em torno do sol, entre 0 e 0.1; mais produz um brilho mais largo e mais branco
Quão apertado o brilho da névoa se junta em torno do sol; perto de 1 dá um pequeno halo brilhante, mais baixo espalha-o
A que distância da câmara fica a cúpula do céu, o que muda a leitura do horizonte
Quão alto está o sol, de -0.5 abaixo do horizonte, passando por 0 no horizonte, até 0.5 no zénite
Onde ao longo do horizonte está o sol, de 0 a 1 para uma volta completa
OptionalsunUma direção explícita para o sol, usada apenas enquanto useSunPosition é true; caso contrário
é derivada da inclinação e do azimute
Quando true, o sol é colocado a partir de sunPosition; quando false, a partir da inclinação e do azimute
OptionalcameraUm vetor de deslocamento que desloca o horizonte em relação à câmara
A direção que o céu trata como para cima; [0, 1, 0] para a cena habitual com Y para cima
Quando true, um ruído fino esconde as faixas de cor nos gradientes suaves do céu
Alimenta
babylon.material.skyMaterial.create: as definições da atmosfera de um céu procedimental e onde está o seu sol. Os valores omitidos mantêm as predefinições do motor.