OptionalarrayOfMeshes: Mesh[]OptionaldisposeSource: booleanOptionalallow32BitsIndices: booleanOptionalmeshSubclass: MeshOptionalsubdivideWithSubMeshes: booleanOptionalmultiMultiMaterials: booleanAs malhas a unir; nenhuma delas pode estar vazia
Quando true, as malhas de origem são removidas depois de unidas
Defina true quando as malhas em conjunto têm mais de 65 mil vértices, senão a união falha
OptionalmeshUma malha existente onde unir os vértices em vez de criar uma nova
Quando true, cada origem torna-se uma submalha do resultado, mantendo as suas fronteiras
Quando true, cada origem mantém o seu próprio material num resultado multimaterial; sobrepõe-se a
subdivideWithSubMeshes
Alimenta
babylon.mesh.mergeMeshescom as malhas a unir numa só e as opções de união do motor.