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    Class MergeMeshesDto (Inputs.BabylonMesh)

    Alimenta babylon.mesh.mergeMeshes com as malhas a unir numa só e as opções de união do motor.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalarrayOfMeshes: Mesh[]
      • OptionaldisposeSource: boolean
      • Optionalallow32BitsIndices: boolean
      • OptionalmeshSubclass: Mesh
      • OptionalsubdivideWithSubMeshes: boolean
      • OptionalmultiMultiMaterials: boolean

      Returns MergeMeshesDto

    Properties

    arrayOfMeshes: Mesh[]

    As malhas a unir; nenhuma delas pode estar vazia

    undefined
    
    disposeSource: boolean

    Quando true, as malhas de origem são removidas depois de unidas

    true
    
    allow32BitsIndices: boolean

    Defina true quando as malhas em conjunto têm mais de 65 mil vértices, senão a união falha

    false
    
    meshSubclass?: any

    Uma malha existente onde unir os vértices em vez de criar uma nova

    undefined
    

    true

    subdivideWithSubMeshes: boolean

    Quando true, cada origem torna-se uma submalha do resultado, mantendo as suas fronteiras

    false
    
    multiMultiMaterials: boolean

    Quando true, cada origem mantém o seu próprio material num resultado multimaterial; sobrepõe-se a subdivideWithSubMeshes

    false