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    Class MeshInstanceAndTransformDto (Inputs.BabylonMesh)

    Alimenta babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform: a malha a instanciar e onde colocar a instância.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    Properties

    mesh: Mesh

    A malha da qual criar uma instância; fica oculta depois de instanciada

    undefined
    
    position: Point3

    Onde a instância é colocada

    undefined
    
    rotation: Vector3

    Os ângulos de rotação da instância em torno de X, Y e Z, em graus

    undefined
    
    scaling: Vector3

    Os fatores de escala da instância ao longo de X, Y e Z, sendo 1 sem escala

    undefined