Alimenta babylon.mesh.setRotation com uma malha, ou uma instância, e a sua nova rotação como três ângulos em graus.
babylon.mesh.setRotation
Optional
A malha ou instância a rodar
undefined Copy
undefined
Os ângulos em torno de X, Y e Z em graus, substituindo a rotação atual
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
Other symbols in Inputs.BabylonMesh:
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Alimenta
babylon.mesh.setRotationcom uma malha, ou uma instância, e a sua nova rotação como três ângulos em graus.