Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanO documento de buildAssemblyDocument ou loadStepToDoc.
Quão de perto os triângulos seguem as superfícies curvas, em unidades do modelo; menor dá uma malha mais fina.
O maior ângulo, em radianos, entre as normais de triângulos vizinhos; menor dá curvas mais suaves.
Quando verdadeiro, são adicionados vértices extra dentro das faces curvas para um ajuste mais próximo, à custa da velocidade.
Quando verdadeiro, uma passagem extra refina os triângulos que se afastam para lá da deflexão, à custa da velocidade.
Quando verdadeiro, as faces com o mesmo material são unidas numa só malha; falso mantém cada face separada.
Quando verdadeiro, as coordenadas de textura são escritas mesmo para malhas sem texturas.
O nome que o ficheiro transferido recebe; deve terminar em .glb.
Quando verdadeiro, é iniciada uma transferência do ficheiro no navegador onde isso for possível; o próprio kernel só devolve os bytes.
Um documento, definições de malha e opções de ficheiro para
assembly.manager.exportDocumentToGltf.