Klasse GenericTextureDto (Inputs.Draw) Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20914 Konstruktoren constructor new GenericTextureDto ( url ?: string , name ?: string , uScale ?: number , vScale ?: number , uOffset ?: number , vOffset ?: number , wAng ?: number , invertY ?: boolean , invertZ ?: boolean , samplingMode ?: Bit . Inputs . Draw . samplingModeEnum , ) : GenericTextureDto Parameter Optionalurl : string Optionalname : string OptionaluScale : number OptionalvScale : number OptionaluOffset : number OptionalvOffset : number OptionalwAng : number OptionalinvertY : boolean OptionalinvertZ : boolean OptionalsamplingMode : Bit . Inputs . Draw . samplingModeEnum Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20915 Eigenschaften url url : string
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20920 name name : string
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20925 u Scale uScale : number
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20933 v Scale vScale : number
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20941 u Offset uOffset : number
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20949 v Offset vOffset : number
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20957 w Ang wAng : number
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20965 invert Y invertY : boolean
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20970 invert Z invertZ : boolean
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20975 sampling Mode Definiert in bitbybit-docs.d.ts:20980 Bitbybit TypeScript API reference Namespace: Bit › Inputs › Draw
Other symbols in Inputs.Draw:
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Generische Optionen zur Texturerstellung, die in allen unterstützten Game-Engines funktionieren. Diese Optionen werden auf engine-spezifische Textureigenschaften abgebildet.