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    Klasse GenericTextureDto (Inputs.Draw)

    Generische Optionen zur Texturerstellung, die in allen unterstützten Game-Engines funktionieren. Diese Optionen werden auf engine-spezifische Textureigenschaften abgebildet.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalurl: string
      • Optionalname: string
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalwAng: number
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.Draw.samplingModeEnum

      Rückgabewert GenericTextureDto

    Eigenschaften

    url: string

    URL des Texturbilds. Kann ein lokaler Pfad oder eine entfernte URL sein.

    undefined
    
    name: string

    Namenskennung für die Textur

    Texture
    
    uScale: number

    Horizontale (U) Skalierung/Kachelung der Textur

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    vScale: number

    Vertikale (V) Skalierung/Kachelung der Textur

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    uOffset: number

    Horizontaler (U) Versatz der Textur

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    vOffset: number

    Vertikaler (V) Versatz der Textur

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    wAng: number

    Drehwinkel der Textur in Radiant um die W-Achse

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    invertY: boolean

    Textur auf der Y-Achse invertieren

    false
    
    invertZ: boolean

    Textur auf der Z-Achse invertieren

    false
    

    Abtast-/Filtermodus der Textur

    nearest