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    Klasse SceneDrawGridMeshDto (Inputs.Draw)

    Speist draw.drawGridMesh: die Größe des Bodengitters, wie seine Linien verteilt und gewichtet sind, und seine Farben und Deckkraft.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalmajorUnitFrequency: number
      • OptionalminorUnitVisibility: number
      • OptionalgridRatio: number
      • Optionalopacity: number
      • OptionalbackFaceCulling: boolean
      • OptionalmainColor: string
      • OptionalsecondaryColor: string

      Rückgabewert SceneDrawGridMeshDto

    Eigenschaften

    width: number

    Volle Größe des Gitters entlang X, in Szeneneinheiten

    400
    

    0

    Infinity

    10

    height: number

    Höhe des Bodens

    400
    

    0

    Infinity

    10

    subdivisions: number

    Anzahl der Zellen, in die das Boden-Mesh entlang jeder Seite unterteilt wird

    10
    

    0

    Infinity

    1

    majorUnitFrequency: number

    Die Häufigkeit dickerer Linien.

    10
    

    0

    Infinity

    1

    minorUnitVisibility: number

    Wie stark die dünnen Linien zwischen den dicken sichtbar sind, von 0 für verborgen bis 1 für voll

    0.45
    

    0

    1

    0.1

    gridRatio: number

    Der Maßstab des Gitters im Vergleich zur Einheit.

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    opacity: number

    Die Deckkraft des Gitters außerhalb der Linien.

    0.5
    

    0

    1

    0.1

    backFaceCulling: boolean

    Rückseiten ausblenden

    false
    
    mainColor: string

    Hauptfarbe des Gitters (z. B. zwischen den Linien)

    #ffffff
    
    secondaryColor: string

    Farbe der Gitterlinien.

    #ffffff