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    Klasse CylinderDto (Inputs.Manifold)

    Die Größe und Platzierung eines Zylinders oder Kegels für manifold.shapes.cylinder, das ihn entlang Z aufstellt.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalheight: number
      • OptionalradiusLow: number
      • OptionalradiusHigh: number
      • OptionalcircularSegments: number
      • Optionalcenter: boolean

      Rückgabewert Bit.Inputs.Manifold.CylinderDto

    Eigenschaften

    height: number

    Die Höhe entlang Z, in Modelleinheiten.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusLow: number

    Der Radius des unteren Kreises, in Modelleinheiten; muss über 0 liegen.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusHigh: number

    Der Radius des oberen Kreises, in Modelleinheiten: gleich radiusLow für einen Zylinder, kleiner für einen Kegelstumpf, 0 für einen spitzen Kegel.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    circularSegments: number

    Wie viele flache Seiten um den Zylinder verlaufen; mehr ist runder.

    32
    

    0

    Infinity

    1

    center: boolean

    Wenn true, ist der Zylinder auf dem Ursprung zentriert; wenn false, steht er auf der XY-Ebene.

    true