Mesh-Daten und ein Lauf-Index für mesh.evaluate.transform.
mesh.evaluate.transform
Optional
Die zu lesenden Mesh-Daten.
Die Position des Dreieckslaufs, gezählt ab 0.
0 Kopieren
0
Infinity
1
Namespace: Bit › Inputs › Manifold
Other symbols in Inputs.Manifold:
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Mesh-Daten und ein Lauf-Index für
mesh.evaluate.transform.