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    Class CameraConfigurationDto (Inputs.BabylonScene)

    Alimente babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera : où va la caméra orbitale par défaut, ce qu'elle regarde, et ses limites et sensibilités facultatives.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalposition: Point3
      • OptionallookAt: Point3
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalmaxZ: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number

      Returns CameraConfigurationDto

    Properties

    position: Point3

    Où la caméra est placée ; son rayon d'orbite devient la distance à lookAt

    [10, 10, 10]
    
    lookAt: Point3

    Le point que la caméra regarde et autour duquel elle orbite

    lowerRadiusLimit?: number

    La distance minimale à laquelle la caméra peut zoomer vers la cible, en unités de la scène ; omise, elle n'est pas modifiée

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    La distance maximale à laquelle la caméra peut s'éloigner de la cible, en unités de la scène ; omise, elle n'est pas modifiée

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    Le plus petit angle autour de l'axe vertical jusqu'auquel la caméra peut orbiter, en degrés ; omis, il n'est pas modifié

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    Le plus grand angle autour de l'axe vertical jusqu'auquel la caméra peut orbiter, en degrés ; omis, il n'est pas modifié

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    Jusqu'où la caméra peut se rapprocher de la verticale au-dessus, en degrés en descendant depuis le haut ; 0 regarderait droit vers le bas

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    Jusqu'où la caméra peut se rapprocher de la verticale en dessous, en degrés en descendant depuis le haut ; 180 regarderait droit vers le haut

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    La quantité de mouvement du pointeur nécessaire à une orbite horizontale ; plus bas tourne plus vite

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    La quantité de mouvement du pointeur nécessaire à une orbite verticale ; plus bas tourne plus vite

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    maxZ: number

    La distance la plus lointaine que la caméra dessine, en unités de la scène ; tout ce qui est au-delà n'est pas rendu

    1000
    

    0

    Infinity

    1

    panningSensibility: number

    La quantité de mouvement du pointeur nécessaire à un panoramique ; plus bas se déplace plus vite, donc baissez-la pour les grands modèles

    1000
    

    0

    Infinity

    0.1

    wheelPrecision: number

    La quantité de mouvement de molette nécessaire à un pas de zoom ; plus bas zoome plus vite, donc baissez-la pour les grands modèles

    3
    

    0

    Infinity

    0.1