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    Class SkyboxFromTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    Alimente babylon.scene.enableSkyboxFromTexture : une texture cube que vous avez déjà chargée, et les mêmes options de taille, de flou, d'intensité, de visibilité et de projection au sol que les ciels intégrés.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxFromTextureDto

    Properties

    texture: BaseTexture

    Texture cube dont entourer la scène et par laquelle l'éclairer, par exemple une texture chargée depuis un fichier .hdr ou .env

    undefined
    
    size: number

    Longueur d'arête du cube de ciel, en unités de la scène ; faites-le plus grand que la scène pour que rien ne dépasse

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    Le degré de flou du ciel visible, de 0 pour net à 1 pour entièrement doux ; l'éclairage n'est pas affecté

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    L'intensité avec laquelle le ciel éclaire la scène par les reflets et la lumière ambiante ; 1 est la pleine puissance

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    Quand vrai, le ciel n'est pas dessiné mais éclaire toujours la scène

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    Quand vrai, le bas du ciel est projeté sur un sol plat à la hauteur 0, de sorte que le modèle semble reposer sur l'environnement et y projette des ombres

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    Rayon du sol projeté et du dôme de ciel qui l'entoure, en unités de la scène ; gardez la caméra à l'intérieur

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    Hauteur à laquelle l'environnement a été capturé, au-dessus du sol, en unités de la scène ; le sol lui-même est toujours à la hauteur 0

    3
    

    0

    Infinity

    0.1