Optionaltexture: BaseTextureOptionalsize: numberOptionalblur: numberOptionalenvironmentIntensity: numberOptionalhideSkybox: booleanOptionalenableGroundProjection: booleanOptionalprojectedGroundRadius: numberOptionalprojectedGroundHeight: numberTexture cube dont entourer la scène et par laquelle l'éclairer, par exemple une texture chargée depuis un
fichier .hdr ou .env
Longueur d'arête du cube de ciel, en unités de la scène ; faites-le plus grand que la scène pour que rien ne dépasse
Le degré de flou du ciel visible, de 0 pour net à 1 pour entièrement doux ; l'éclairage n'est pas affecté
L'intensité avec laquelle le ciel éclaire la scène par les reflets et la lumière ambiante ; 1 est la pleine puissance
OptionalhideQuand vrai, le ciel n'est pas dessiné mais éclaire toujours la scène
OptionalenableQuand vrai, le bas du ciel est projeté sur un sol plat à la hauteur 0, de sorte que le modèle semble reposer sur l'environnement et y projette des ombres
OptionalprojectedRayon du sol projeté et du dôme de ciel qui l'entoure, en unités de la scène ; gardez la caméra à l'intérieur
OptionalprojectedHauteur à laquelle l'environnement a été capturé, au-dessus du sol, en unités de la scène ; le sol lui-même est toujours à la hauteur 0
Alimente
babylon.scene.enableSkyboxFromTexture: une texture cube que vous avez déjà chargée, et les mêmes options de taille, de flou, d'intensité, de visibilité et de projection au sol que les ciels intégrés.