Alimente babylon.scene.useRightHandedSystem avec le choix entre les deux orientations de repère.
babylon.scene.useRightHandedSystem
Optional
Quand vrai, la scène utilise le repère direct (main droite) de la plupart des outils CAO et de glTF ; quand faux, le repère indirect (main gauche) par défaut du moteur
true Copy
true
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Alimente
babylon.scene.useRightHandedSystemavec le choix entre les deux orientations de repère.