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    Class UseRightHandedSystemDto (Inputs.BabylonScene)

    Alimente babylon.scene.useRightHandedSystem avec le choix entre les deux orientations de repère.

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    Constructors

    Properties

    Constructors

    Properties

    use: boolean

    Quand vrai, la scène utilise le repère direct (main droite) de la plupart des outils CAO et de glTF ; quand faux, le repère indirect (main gauche) par défaut du moteur

    true