Optionalshape: TOptionalpoints: Point3[]Optionalradius: numberOptionaltaperFactor: numberOptionalsnapTolerance: numberOptionalmode: cornerModeEnumLa coque ou le solide dont les coins sont arrondis.
Des points près des coins à arrondir ; le sommet le plus proche de chaque point est celui traité.
Le rayon d'arrondi, en unités du modèle.
Pour les coins 3D, jusqu'où l'arrondi s'étend le long des arêtes qui se rencontrent : 0 pour le coin le plus serré, presque sphérique, 1 pour l'étendue complète.
À quelle distance un point peut être d'un sommet et encore le choisir, en unités du modèle ; 0 ou moins accepte le sommet le plus proche quelle que soit la distance.
auto arrondit les coins plans sur place et les coins 3D avec une conicité ; planarOnly saute les coins
3D.
Une coque ou un solide, des points près de ses coins et des réglages d'arrondi pour
corners.filletCornerByPoint, qui n'arrondit que les coins choisis par les points.