Une forme et un quaternion pour transforms.rotateByQuaternion, qui tourne la forme autour de l'origine.
transforms.rotateByQuaternion
Optional
La forme à tourner ; elle reste telle quelle et une copie tournée est renvoyée.
undefined Copy
undefined
La rotation sous forme [x, y, z, w] ; il est normalisé avant utilisation, et [0, 0, 0, 1] est l'absence de rotation.
[x, y, z, w]
[0, 0, 0, 1]
[0, 0, 0, 1] Copy
Namespace: Bit › Inputs › OCCT
Other symbols in Inputs.OCCT:
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Une forme et un quaternion pour
transforms.rotateByQuaternion, qui tourne la forme autour de l'origine.