ينشئ كاميرا تدور حول target على مسافة radius، يتحكم بها المؤشر على
لوحة الرسم، ويضيفها إلى المشهد من دون تفعيلها.
alpha وbeta يضعانها بالدرجات، وbeta يُعد نزولًا من فوق مباشرة؛ الحدود
تسيّج مدى التكبير والدوران، والحساسيات تضبط سرعة استجابتها، والأقل
يعني الأسرع.
نصف القطر والهدف والزوايا والحدود والحساسيات
الكاميرا المدارية
const camera = bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create({ radius: 20, target: [0, 0, 0], alpha: 45, beta: 70, lowerBetaLimit: 1, upperBetaLimit: 179, angularSensibilityX: 1000, angularSensibilityY: 1000, panningSensibility: 1000, wheelPrecision: 3, maxZ: 1000 });
bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
الكاميرا المدارية: تدور حول نقطة هدف على مسافة، كما تقلب منتجا بين يديك، وهي الكاميرا التي تستخدمها هذه المكتبة افتراضيا. تُعطى الزوايا بالدرجات:
alphaحول المحور العمودي، وbetaنزولا من الأعلى.