ينشئ مادة سماء من إعدادات الغلاف الجوي؛ تُطبَّق القيم التي تعطيها فقط فوق الافتراضيات.
inclination من -0.5 إلى 0.5 يرفع الشمس من الأفق وazimuth من 0 إلى 1 يديرها
حول السماء؛ turbidity يضيف غبشًا وluminance يضبط السطوع الكلي.
إعدادات الغلاف الجوي وموضع الشمس
مادة السماء
const sky = bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create({ luminance: 1, turbidity: 10, rayleigh: 2, mieCoefficient: 0.005, mieDirectionalG: 0.8, distance: 500, inclination: 0.49, azimuth: 0.25, sunPosition: [0, 100, 100], useSunPosition: false, cameraOffset: [0, 0, 0], up: [0, 1, 0], dithering: false });
const dome = bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere({ diameter: 1000, segments: 32, sideOrientation: Bit.Inputs.BabylonMesh.sideOrientationEnum.backside, enableShadows: false });
bitbybit.babylon.mesh.setMaterial({ babylonMesh: dome, material: sky, includeChildren: false });
يقرأ قوة تشتيت رايلي لمادة السماء، وهو الإعداد الذي يقف وراء زرقتها.
المادة
قيمة Rayleigh
يقرأ مقدار الغبش في مادة السماء حول الشمس.
المادة
معامل Mie
يقرأ مدى تجمّع توهج غبش مادة السماء حول الشمس.
المادة
قيمة Mie الاتجاهية
يقرأ بُعد قبة السماء عن الكاميرا في مادة السماء.
المادة
المسافة
يقرأ ارتفاع الشمس في مادة السماء، من -0.5 إلى 0.5.
المادة
الميل
يقرأ موضع الشمس حول الأفق في مادة السماء، من 0 إلى 1.
المادة
السمت
يقرأ اتجاه الشمس في مادة السماء؛ عندما يكون useSunPosition معطّلًا فهو يعكس
الميل والسمت.
المادة
متجه موضع الشمس
يقرأ ما إذا كانت مادة السماء تضع الشمس من sunPosition بدلًا من الميل
والسمت.
المادة
true عندما يُستخدم موضع الشمس الصريح
يقرأ متجه إزاحة الأفق لمادة السماء.
المادة
متجه الإزاحة
يقرأ الاتجاه الذي تعدّه مادة السماء الأعلى.
المادة
المتجه العلوي
يقرأ ما إذا كانت مادة السماء تنقّط تدرجاتها لإخفاء تدرج الألوان الشريطي.
المادة
true عندما يكون التنعيم اللوني مفعلا
يغيّر السطوع الكلي لمادة السماء، بين 0 و1.
المادة والإضاءة
يغيّر مدى غبش هواء مادة السماء؛ الغبش الأكثر يبيّض السماء وينشر توهج الشمس.
المادة والعكارة
يغيّر مدى قوة تشتيت مادة السماء للضوء بالطريقة التي تجعل السماء الصافية زرقاء؛ الأعلى يعني زرقة أعمق وأسطع.
المادة وقيمة Rayleigh
يغيّر مقدار الغبش في مادة السماء حول الشمس، بين 0 و0.1؛ الأكثر يصنع توهجًا أعرض وأكثر بياضًا.
المادة ومعامل Mie
يغيّر مدى تجمّع توهج غبش مادة السماء حول الشمس؛ القيم القريبة من 1 تصنع هالة صغيرة ساطعة، والقيم الأقل تنشرها.
المادة وقيمة Mie الاتجاهية
يغيّر بُعد قبة السماء عن الكاميرا في مادة السماء، وهو ما يغيّر كيف يبدو الأفق.
المادة والمسافة
يغيّر ارتفاع الشمس في مادة السماء، من -0.5 تحت الأفق مرورًا بـ 0 عند
الأفق إلى 0.5 فوق الرأس؛ يُتجاهل ما دام useSunPosition مفعّلًا.
المادة والميل
يغيّر موضع الشمس حول الأفق في مادة السماء، من 0 إلى 1 لدورة
كاملة؛ يُتجاهل ما دام useSunPosition مفعّلًا.
المادة والسمت
يضع شمس مادة السماء عند متجه اتجاه صريح؛ يسري فقط ما دام
useSunPosition مفعّلًا، وإلا فالميل والسمت يقرران.
المادة ومتجه موضع الشمس
يختار ما إذا كانت مادة السماء تضع الشمس من sunPosition، عندما يكون صحيحًا، أو من
الميل والسمت، عندما يكون خاطئًا.
المادة والعلم
يزيح أفق مادة السماء بمتجه إزاحة، بحيث يمكن أن تقع السماء أعلى أو أدنى نسبيًا إلى الكاميرا.
المادة ومتجه الإزاحة
يغيّر الاتجاه الذي تعدّه مادة السماء الأعلى، وهو عادة [0, 1, 0]؛ غيّره
للمشاهد التي تستخدم محورًا آخر للأعلى.
المادة والمتجه العلوي
يشغّل التنقيط أو يوقفه لمادة السماء؛ عند تشغيله يضيف ضجيجًا دقيقًا يخفي تدرج الألوان الشريطي في التدرجات الناعمة.
المادة والعلم
سماء نهارية إجرائية تُحسب من إعدادات الغلاف الجوي بدلا من صورة: أين الشمس، ومدى ضبابية الهواء، ومدى سطوع توهج السماء. ضع المادة على صندوق أو كرة كبيرة مقلوبة حول المشهد وحرك الشمس بـ
inclinationوazimuth، أو بموضعsunPositionصريح.