ينشئ ملصقًا هندسيًا يُسقِط صورة على ميش. الملصق هو ميش فرعي مقصوص يلتصق بسطح الميش المصدر، مما يجعله يعمل مع أي خامة وعلى أي ميش ثابت. يضيف هندسة، لذا بالنسبة للميشات المتشوهة أو الملصقات المتراكمة الكثيرة يُفضَّل استخدام نهج خريطة الملصق بدلًا منه.
الشبكة المصدر ونسيج الصورة ومعلمات الإسقاط
شبكة Babylon تمثل الملصق، وأصلها هو الشبكة المصدر
يفعّل خريطة ملصق في فضاء UV على ميش ويشغّل إضافة خريطة الملصق في خامته. على عكس الملصقات الهندسية، يُسقِط هذا الصور مباشرة في فضاء نسيج الميش، فلا تُضاف هندسة، وتتبع الملصقات التشوه، وتتراكم الإسقاطات المتعددة في خريطة واحدة. يجب أن يحتوي الميش على إحداثيات UV صحيحة وغير متداخلة.
الشبكة ومادتها ودقة خريطة الملصقات
مصيّر خريطة الملصقات في Babylon المستخدم لإسقاط الصور
يُسقِط صورة في خريطة ملصق. يضيف كل استدعاء الصورة في الموقع المحدد، متراكمًا فوق الملصقات المُسقَطة سابقًا. استخدمه مع خريطة ملصق مُفعّلة على الميش.
مصيّر خريطة الملصقات ونسيج الصورة ومعلمات الإسقاط
يمسح جميع الملصقات المُسقَطة من خريطة الملصق، ويعيدها إلى الفراغ.
مصيّر خريطة الملصقات
لصق الصور على الشبكات، كما تجلس بطاقة أو شعار على منتج. الملصق الهندسي هو شبكة رقيقة مقصوصة تلتصق بالسطح، ويعمل على أي شبكة ثابتة؛ أما خريطة الملصقات فترسم في فضاء نسيج الشبكة نفسه بدلا من ذلك، ولا تضيف هندسة، وتتبع التشوه وتتيح لإسقاطات كثيرة أن تتراكم، لكنها تحتاج إلى إحداثيات UV نظيفة.