يوقف الكاميرا عن إعادة حساب إسقاطها في كل إطار، مما يوفر العمل عندما لا يعود مجال رؤيتها ومسافات القص تتغير.
الكاميرا
يسمح للكاميرا المجمّدة بإعادة حساب إسقاطها مجددًا، وهو لازم بعد تغيير مجال رؤيتها أو مسافات القص.
الكاميرا
يبدّل الكاميرا إلى الإسقاط المتعامد، حيث تحتفظ الأجسام بحجمها مهما كانت مسافتها، كما في الرسومات التقنية.
قيم ortho الأربع هي حواف العرض بوحدات المشهد؛ القيمة 0 تعود إلى
الافتراضي وهو وحدة واحدة في كل اتجاه.
الكاميرا والحواف الأربع للعرض المتعامد
يبدّل الكاميرا عودة إلى الإسقاط المنظوري، حيث تبدو الأجسام البعيدة أصغر، وهو الافتراضي للكاميرات.
الكاميرا
يقرأ مكان الكاميرا في المشهد، كنقطة.
الكاميرا
الموضع كنقطة
يقرأ النقطة التي تنظر إليها الكاميرا.
الكاميرا
الهدف كنقطة
يقرأ سرعة حركة الكاميرا استجابة لعناصر التحكم الخاصة بها.
الكاميرا
السرعة
ينقل الكاميرا إلى نقطة في المشهد؛ الكاميرا ذات الهدف تستمر في النظر إلى هدفها من هناك.
الكاميرا والموضع
يدير الكاميرا لتنظر إلى نقطة في المشهد.
الكاميرا ونقطة الهدف
يضبط سرعة حركة الكاميرا استجابة لعناصر تحكم لوحة المفاتيح والمؤشر؛ القيمة 1 هي الوتيرة الافتراضية.
الكاميرا والسرعة
يضبط مسافة القص القريبة للكاميرا: أي شيء أقرب من minZ من وحدات المشهد لا
يُرسم. القيمة الصغيرة جدًا تكلّف دقة العمق في المشاهد الكبيرة.
الكاميرا والمسافة القريبة
يضبط مسافة القص البعيدة للكاميرا: أي شيء أبعد من maxZ من وحدات المشهد لا
يُرسم.
الكاميرا والمسافة البعيدة
كاميرات مشهد BabylonJS:
arcRotateتدور حول هدف وهي الاختيار المعتاد للنظر إلى نموذج، وfreeتطير بلوحة المفاتيح والمؤشر، وtargetتنظر إلى نقطة بدون تحكم من المستخدم. تضبط الدوال هنا موضع الكاميرا وهدفها وسرعتها ومسافات القص وتبدلها بين الإسقاط المنظوري والمتعامد.