ينشئ مادة معدنية-خشنة باللون المعطى وقيم المعدنية والخشونة والعتامة وإخفاء الوجه الخلفي ولون انبعاثي اختياري.
المعدنية 0 تبدو كالطلاء أو البلاستيك و1 كالمعدن العاري؛ الخشونة 0 هي لمسة مرآة
و1 هي مطفأة. alpha أقل من 1 تجعل السطح شبه شفاف.
الاسم والألوان وقيم المعدنية والخشونة والعتامة والإخفاء وإزاحة z
المادة
const brushed = bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create({ name: "brushed", baseColor: "#c0c0c0", emissiveColor: "#000000", metallic: 1, roughness: 0.4, alpha: 1, backFaceCulling: true, zOffset: 0 });
bitbybit.babylon.mesh.setMaterial({ babylonMesh: mesh, material: brushed, includeChildren: true });
يقرأ اللون الأساسي للمادة كسلسلة hex.
المادة
اللون الأساسي كسلسلة hex
يقرأ مدى معدنية المادة، من 0 إلى 1.
المادة
قيمة المعدنية
يقرأ مدى خشونة سطح المادة، من 0 إلى 1.
المادة
قيمة الخشونة
يقرأ ما إذا كانت المادة تتخطى الوجه الخلفي لكل وجه عند الرسم.
المادة
true عندما تُخفى الأوجه الخلفية
يقرأ نسيج الصورة الذي تستخدمه المادة بدلًا من لونها الأساسي، إن كان لديها واحد.
المادة
النسيج الأساسي
يغيّر اللون الأساسي للمادة، وهو لون سطحها تحت ضوء أبيض، من سلسلة hex.
المادة واللون بصيغة hex
يغيّر مدى معدنية مظهر المادة، من 0 للطلاء أو البلاستيك إلى 1 للمعدن العاري.
المادة وقيمة المعدنية
يغيّر مدى خشونة سطح المادة، من 0 للمسة مرآة إلى 1 للمطفأ بالكامل.
المادة وقيمة الخشونة
يغيّر عتامة المادة، من 0 لغير المرئي إلى 1 للمصمت؛ القيم البينية تجعل السطح شبه شفاف.
المادة والعتامة
يضبط ما إذا كان الوجه الخلفي لكل وجه يُتخطى عند الرسم؛ الإخفاء أسرع، بينما رسم الجانبين يُظهر داخل الشبكات المفتوحة أو أحادية الجانب.
المادة وعلم الإخفاء
يعطي المادة نسيج صورة يحل محل لونها الأساسي عبر السطح، كما
ينشئه texture.createSimple.
المادة والنسيج
const texture = bitbybit.babylon.texture.createSimple({ name: "wood", url: "https://example.com/wood.jpg", invertY: false, invertZ: false, wAng: 0, uScale: 1, vScale: 1, uOffset: 0, vOffset: 0, samplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum.trilinear });
bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture({ material, baseTexture: texture });
المواد المبنية على الفيزياء من نوع المعدنية-الخشونة، الطريقة القياسية لوصف سطح حقيقي: لون أساسي، ومدى معدنيته من 0 للبلاستيك أو الطلاء إلى 1 للمعدن العاري، ومدى خشونته من 0 للمسة المرآة إلى 1 للمطفأ، وعتامة ونسيج اختياري. أنشئ واحدة، ثم أعطها للشبكات عبر
mesh.setMaterialأو من خلال خيارات الرسم.