Alimenta babylon.scene.activateCamera con la cámara a través de la que la escena debe renderizar.
babylon.scene.activateCamera
Optional
La cámara que pasa a estar activa
undefined Copy
undefined
Namespace: Bit › Inputs › BabylonScene
Other symbols in Inputs.BabylonScene:
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Alimenta
babylon.scene.activateCameracon la cámara a través de la que la escena debe renderizar.