Optionaldirection: Vector3Optionalintensity: numberOptionaldiffuse: stringOptionalspecular: stringOptionalshadowGeneratorMapSize: numberOptionalenableShadows: booleanOptionalshadowDarkness: numberOptionalshadowUsePercentageCloserFiltering: booleanOptionalshadowContactHardeningLightSizeUVRatio: numberOptionalshadowBias: numberOptionalshadowNormalBias: numberOptionalshadowMaxZ: numberOptionalshadowMinZ: numberOptionalshadowRefreshRate: numberLa dirección en la que viaja la luz; [-100, -100, -100] brilla hacia abajo y en diagonal, y
solo importa la dirección, no la longitud
Brillo como factor simple, siendo 1 la intensidad completa
Color hexadecimal de la luz sobre las superficies
Color hexadecimal de los reflejos que la luz produce en las superficies brillantes
OptionalshadowResolución del mapa de sombras en píxeles; mayor da sombras más nítidas a más coste de GPU
OptionalenableCuando es true, la luz proyecta sombras de todas las mallas de la escena
OptionalshadowCuán claras son las sombras, de 0 para totalmente oscuras a 1 para invisibles
Cuando es true, los bordes de las sombras se suavizan muestreando el mapa varias veces
Cuando es true, las partes transparentes de las mallas dejan pasar la luz a través de la sombra, lo que los splats gaussianos necesitan
Cuánto se difuminan los bordes de las sombras con la distancia al proyector cuando el filtrado está activado; mayor difumina más
Pequeño desplazamiento de profundidad que evita que las superficies se sombreen a sí mismas en franjas; súbelo si aparecen franjas
Desplazamiento adicional a lo largo de las normales de la superficie contra el autosombreado, en unidades de la escena
La distancia más lejana desde la luz para la que se calculan sombras, en unidades de la escena
La distancia más cercana desde la luz para la que se calculan sombras, en unidades de la escena
Con qué frecuencia se redibuja el mapa de sombras: 1 cada fotograma, 0 solo una vez, 2 cada dos fotogramas
Alimenta
babylon.scene.drawDirectionalLight: la dirección en la que brilla la luz de tipo solar, sus colores y brillo y los ajustes de sombra.