Optionalposition: Point3OptionallookAt: Point3OptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalmaxZ: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberDónde se coloca la cámara; su radio de órbita pasa a ser la distancia hasta lookAt
El punto al que mira la cámara y alrededor del que orbita
OptionallowerLo más cerca que la cámara puede acercarse al objetivo, en unidades de la escena; si se omite, no se cambia
OptionalupperLo más lejos que la cámara puede alejarse del objetivo, en unidades de la escena; si se omite, no se cambia
OptionallowerEl ángulo más pequeño alrededor del eje vertical hasta el que puede orbitar la cámara, en grados; si se omite, no se cambia
OptionalupperEl ángulo más grande alrededor del eje vertical hasta el que puede orbitar la cámara, en grados; si se omite, no se cambia
Cuánto puede acercarse la cámara a la vertical superior, en grados hacia abajo desde arriba; 0 miraría directamente hacia abajo
Cuánto puede acercarse la cámara a la vertical inferior, en grados hacia abajo desde arriba; 180 miraría directamente hacia arriba
Cuánto movimiento del puntero requiere una órbita horizontal; menor gira más rápido
Cuánto movimiento del puntero requiere una órbita vertical; menor gira más rápido
La distancia más lejana que dibuja la cámara, en unidades de la escena; nada más allá se renderiza
Cuánto movimiento del puntero requiere un desplazamiento lateral; menor desplaza más rápido, así que bájalo para modelos grandes
Cuánto movimiento de la rueda requiere un paso de zoom; menor acerca más rápido, así que bájalo para modelos grandes
Alimenta
babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera: adónde va la cámara orbital predeterminada, a qué mira, y sus límites y sensibilidades opcionales.