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    Class CameraConfigurationDto (Inputs.BabylonScene)

    Alimenta babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera: adónde va la cámara orbital predeterminada, a qué mira, y sus límites y sensibilidades opcionales.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalposition: Point3
      • OptionallookAt: Point3
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalmaxZ: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number

      Returns CameraConfigurationDto

    Properties

    position: Point3

    Dónde se coloca la cámara; su radio de órbita pasa a ser la distancia hasta lookAt

    [10, 10, 10]
    
    lookAt: Point3

    El punto al que mira la cámara y alrededor del que orbita

    lowerRadiusLimit?: number

    Lo más cerca que la cámara puede acercarse al objetivo, en unidades de la escena; si se omite, no se cambia

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    Lo más lejos que la cámara puede alejarse del objetivo, en unidades de la escena; si se omite, no se cambia

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    El ángulo más pequeño alrededor del eje vertical hasta el que puede orbitar la cámara, en grados; si se omite, no se cambia

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    El ángulo más grande alrededor del eje vertical hasta el que puede orbitar la cámara, en grados; si se omite, no se cambia

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    Cuánto puede acercarse la cámara a la vertical superior, en grados hacia abajo desde arriba; 0 miraría directamente hacia abajo

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    Cuánto puede acercarse la cámara a la vertical inferior, en grados hacia abajo desde arriba; 180 miraría directamente hacia arriba

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    Cuánto movimiento del puntero requiere una órbita horizontal; menor gira más rápido

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    Cuánto movimiento del puntero requiere una órbita vertical; menor gira más rápido

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    maxZ: number

    La distancia más lejana que dibuja la cámara, en unidades de la escena; nada más allá se renderiza

    1000
    

    0

    Infinity

    1

    panningSensibility: number

    Cuánto movimiento del puntero requiere un desplazamiento lateral; menor desplaza más rápido, así que bájalo para modelos grandes

    1000
    

    0

    Infinity

    0.1

    wheelPrecision: number

    Cuánto movimiento de la rueda requiere un paso de zoom; menor acerca más rápido, así que bájalo para modelos grandes

    3
    

    0

    Infinity

    0.1