Optionaltexture: BaseTextureOptionalsize: numberOptionalblur: numberOptionalenvironmentIntensity: numberOptionalhideSkybox: booleanOptionalenableGroundProjection: booleanOptionalprojectedGroundRadius: numberOptionalprojectedGroundHeight: numberTextura de cubo con la que rodear la escena e iluminarla, como una cargada desde un archivo
.hdr o .env
Longitud de la arista del cubo del cielo, en unidades de la escena; hazlo más grande que la escena para que nada lo atraviese
Cuánto se desenfoca el cielo visible, de 0 para nítido a 1 para totalmente suave; la iluminación no se ve afectada
Con qué intensidad ilumina el cielo la escena mediante reflejos y luz ambiental; 1 es la intensidad completa
OptionalhideCuando es true, el cielo no se dibuja pero sigue iluminando la escena
OptionalenableCuando es true, la parte inferior del cielo se proyecta sobre un suelo plano a altura 0, de modo que el modelo parece apoyarse sobre el entorno y proyecta sombras sobre él
OptionalprojectedRadio del suelo proyectado y de la cúpula del cielo a su alrededor, en unidades de la escena; mantén la cámara dentro de ella
OptionalprojectedAltura a la que se capturó el entorno, sobre el suelo, en unidades de la escena; el propio suelo está siempre a altura 0
Alimenta
babylon.scene.enableSkyboxFromTexture: una textura de cubo que ya cargaste, y las mismas opciones de tamaño, desenfoque, intensidad, visibilidad y proyección de suelo que los cielos integrados.