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    Class SkyboxCustomTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    Alimenta babylon.scene.enableSkyboxCustomTexture: tu propia textura de cielo por URL, su tamaño, y las mismas opciones de tamaño, desenfoque, intensidad y visibilidad que los cielos integrados.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaltextureUrl: string
      • OptionaltextureSize: number
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxCustomTextureDto

    Properties

    textureUrl?: string

    Dirección de un archivo .hdr, un archivo .env o la raíz de seis imágenes de caras de cubo; sin ella no ocurre nada

    undefined
    

    true

    textureSize?: number

    Resolución a la que se carga la textura del cielo, en píxeles por cara; se usa para archivos .hdr

    512
    

    true

    size: number

    Longitud de la arista del cubo del cielo, en unidades de la escena; hazlo más grande que la escena para que nada lo atraviese

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    Cuánto se desenfoca el cielo visible, de 0 para nítido a 1 para totalmente suave; la iluminación no se ve afectada

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    Con qué intensidad ilumina el cielo la escena mediante reflejos y luz ambiental; 1 es la intensidad completa

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    Cuando es true, el cielo no se dibuja pero sigue iluminando la escena

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    Cuando es true, la parte inferior del cielo se proyecta sobre un suelo plano a altura 0, de modo que el modelo parece apoyarse sobre el entorno y proyecta sombras sobre él

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    Radio del suelo proyectado y de la cúpula del cielo a su alrededor, en unidades de la escena; mantén la cámara dentro de ella

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    Altura a la que se capturó el entorno, sobre el suelo, en unidades de la escena; el propio suelo está siempre a altura 0

    3
    

    0

    Infinity

    0.1