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    Class UseRightHandedSystemDto (Inputs.BabylonScene)

    Alimenta babylon.scene.useRightHandedSystem con la elección entre las dos orientaciones del sistema de coordenadas.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    Properties

    use: boolean

    Cuando es true, la escena usa el sistema de mano derecha de la mayoría de las herramientas CAD y de glTF; cuando es false, el sistema de mano izquierda predeterminado del motor

    true