Alimenta babylon.scene.useRightHandedSystem con la elección entre las dos orientaciones del sistema de coordenadas.
babylon.scene.useRightHandedSystem
Optional
Cuando es true, la escena usa el sistema de mano derecha de la mayoría de las herramientas CAD y de glTF; cuando es false, el sistema de mano izquierda predeterminado del motor
true Copy
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonScene
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Alimenta
babylon.scene.useRightHandedSystemcon la elección entre las dos orientaciones del sistema de coordenadas.