Optionalname: stringOptionalbaseColor: stringOptionalemissiveColor: stringOptionalmetallic: numberOptionalroughness: numberOptionalalpha: numberOptionalbackFaceCulling: booleanOptionalzOffset: numberNom sous lequel le matériau est connu dans la scène
Couleur hexadécimale de la surface sous une lumière blanche
OptionalemissiveCouleur hexadécimale avec laquelle la surface luit d'elle-même, quel que soit l'éclairage ; le noir ne luit pas du tout
Le degré métallique de la surface, de 0 pour la peinture ou le plastique à 1 pour le métal nu
La rugosité de la surface, de 0 pour un fini miroir à 1 pour entièrement mat
Opacité de 0 pour invisible à 1 pour opaque ; les valeurs intermédiaires rendent la surface translucide
Quand vrai, l'arrière de chaque face est ignoré, ce qui est plus rapide ; faux montre les deux côtés des maillages ouverts
Décalage de profondeur qui tire la surface vers la caméra ou l'en éloigne quand elle entre en conflit avec une autre à la même profondeur ; 0 pour aucun
Alimente
babylon.material.pbrMetallicRoughness.create: le nom, les couleurs, les valeurs métallique et de rugosité, l'opacité, l'élimination des faces et le décalage de profondeur d'un nouveau matériau.