Optionalluminance: numberOptionalturbidity: numberOptionalrayleigh: numberOptionalmieCoefficient: numberOptionalmieDirectionalG: numberOptionaldistance: numberOptionalinclination: numberOptionalazimuth: numberOptionalsunPosition: Vector3OptionaluseSunPosition: booleanOptionalcameraOffset: Vector3Optionalup: Vector3Optionaldithering: booleanLuminosité globale du ciel, entre 0 et 1
Le degré de brume de l'air ; plus de brume blanchit le ciel et étale la lueur du soleil
L'intensité de la diffusion de la lumière qui rend un ciel clair bleu ; plus haut donne un bleu plus profond
La quantité de brume qui se rassemble autour du soleil, entre 0 et 0.1 ; plus donne une lueur plus large et plus blanche
À quel point la lueur de brume se concentre autour du soleil ; près de 1 donne un petit halo brillant, plus bas l'étale
La distance du dôme du ciel à la caméra, qui change la lecture de l'horizon
La hauteur du soleil, de -0.5 sous l'horizon en passant par 0 à l'horizon jusqu'à 0.5 au zénith
Où se tient le soleil autour de l'horizon, de 0 à 1 pour un tour complet
OptionalsunUne direction explicite vers le soleil, utilisée seulement tant que useSunPosition est vrai ; sinon elle
est dérivée de l'inclinaison et de l'azimut
Quand vrai, le soleil est placé à partir de sunPosition ; quand faux, à partir de l'inclinaison et de l'azimut
OptionalcameraUn vecteur de décalage qui déplace l'horizon par rapport à la caméra
La direction que le ciel considère comme le haut ; [0, 1, 0] pour la scène habituelle avec Y vers le haut
Quand vrai, un bruit fin masque les bandes de couleur dans les dégradés doux du ciel
Alimente
babylon.material.skyMaterial.create: les réglages d'atmosphère d'un ciel procédural et où se tient son soleil. Les valeurs omises gardent les valeurs par défaut du moteur.