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    Class SkyMaterialDto (Inputs.BabylonMaterial)

    Alimente babylon.material.skyMaterial.create : les réglages d'atmosphère d'un ciel procédural et où se tient son soleil. Les valeurs omises gardent les valeurs par défaut du moteur.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalluminance: number
      • Optionalturbidity: number
      • Optionalrayleigh: number
      • OptionalmieCoefficient: number
      • OptionalmieDirectionalG: number
      • Optionaldistance: number
      • Optionalinclination: number
      • Optionalazimuth: number
      • OptionalsunPosition: Vector3
      • OptionaluseSunPosition: boolean
      • OptionalcameraOffset: Vector3
      • Optionalup: Vector3
      • Optionaldithering: boolean

      Returns SkyMaterialDto

    Properties

    luminance: number

    Luminosité globale du ciel, entre 0 et 1

    1
    

    0

    1

    0.01

    turbidity: number

    Le degré de brume de l'air ; plus de brume blanchit le ciel et étale la lueur du soleil

    10
    

    0

    Infinity

    1

    rayleigh: number

    L'intensité de la diffusion de la lumière qui rend un ciel clair bleu ; plus haut donne un bleu plus profond

    2
    

    0

    Infinity

    1

    mieCoefficient: number

    La quantité de brume qui se rassemble autour du soleil, entre 0 et 0.1 ; plus donne une lueur plus large et plus blanche

    0.005
    

    0

    Infinity

    0.001

    mieDirectionalG: number

    À quel point la lueur de brume se concentre autour du soleil ; près de 1 donne un petit halo brillant, plus bas l'étale

    0.8
    

    0

    Infinity

    0.1

    distance: number

    La distance du dôme du ciel à la caméra, qui change la lecture de l'horizon

    500
    

    0

    Infinity

    10

    inclination: number

    La hauteur du soleil, de -0.5 sous l'horizon en passant par 0 à l'horizon jusqu'à 0.5 au zénith

    0.49
    

    -0.5

    0.5

    0.01

    azimuth: number

    Où se tient le soleil autour de l'horizon, de 0 à 1 pour un tour complet

    0.25
    

    0

    1

    0.01

    sunPosition?: Vector3

    Une direction explicite vers le soleil, utilisée seulement tant que useSunPosition est vrai ; sinon elle est dérivée de l'inclinaison et de l'azimut

    undefined
    

    true

    useSunPosition: boolean

    Quand vrai, le soleil est placé à partir de sunPosition ; quand faux, à partir de l'inclinaison et de l'azimut

    false
    
    cameraOffset?: Vector3

    Un vecteur de décalage qui déplace l'horizon par rapport à la caméra

    undefined
    

    true

    up: number[]

    La direction que le ciel considère comme le haut ; [0, 1, 0] pour la scène habituelle avec Y vers le haut

    [0, 1, 0]
    
    dithering: boolean

    Quand vrai, un bruit fin masque les bandes de couleur dans les dégradés doux du ciel

    false