Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanLe document de buildAssemblyDocument ou loadStepToDoc.
La fidélité avec laquelle les triangles suivent les surfaces courbes, en unités du modèle ; plus petit donne un maillage plus fin.
Le plus grand angle, en radians, entre les normales de triangles voisins ; plus petit donne des courbes plus lisses.
Quand vrai, des sommets supplémentaires sont ajoutés à l'intérieur des faces courbes pour un meilleur ajustement, au prix de la vitesse.
Quand vrai, une passe supplémentaire raffine les triangles qui bombent au-delà de la déflexion, au prix de la vitesse.
Quand vrai, les faces ayant le même matériau sont réunies en un seul maillage ; faux garde chaque face séparée.
Quand vrai, les coordonnées de texture sont écrites même pour les maillages sans textures.
Le nom que reçoit le fichier téléchargé ; il devrait se terminer par .glb.
Quand vrai, un téléchargement du fichier par le navigateur est lancé là où c'est possible ; le noyau lui-même ne renvoie que les octets.
Un document, des réglages de maillage et des options de fichier pour
assembly.manager.exportDocumentToGltf.