Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanLe document de buildAssemblyDocument ou loadStepToDoc.
La fidélité avec laquelle les triangles suivent les surfaces courbes, en unités du modèle ; plus petit donne un maillage plus fin.
Le plus grand angle, en radians, entre les normales de triangles voisins ; plus petit donne des courbes plus lisses.
Quand vrai, des sommets supplémentaires sont ajoutés à l'intérieur des faces courbes pour un meilleur ajustement, au prix de la vitesse.
Quand vrai, une passe supplémentaire raffine les triangles qui bombent au-delà de la déflexion, au prix de la vitesse.
Quand vrai, les faces ayant le même matériau sont réunies en un seul maillage ; faux garde chaque face séparée.
Quand vrai, les coordonnées de texture sont écrites même pour les maillages sans textures.
Le nom que reçoit le fichier téléchargé ; il devrait se terminer par .glb.
Quand vrai, un téléchargement du fichier par le navigateur est lancé là où c'est possible ; le noyau lui-même ne renvoie que les octets.
Quand vrai, la géométrie est compressée avec Draco.
L'intensité de la compression Draco, de 0 pour la plus rapide et la plus volumineuse à 10 pour la plus lente et la plus petite.
Le nombre de bits que garde chaque position de sommet ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Le nombre de bits que garde chaque normale ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Le nombre de bits que garde chaque coordonnée de texture ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Le nombre de bits que garde chaque couleur de sommet ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Le nombre de bits que gardent les autres attributs de sommet ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Quand vrai, une seule grille de quantification est utilisée pour chaque attribut au lieu d'une par attribut.
Un document, des réglages de maillage et des réglages Draco pour
assembly.manager.exportDocumentToGltfWithDraco, qui écrit un glTF compressé en Draco.