Перемещение как [x, y, z], в единицах модели, применяется последним.
Углы Эйлера [rx, ry, rz] в градусах вокруг осей X, Y и Z; поворот вокруг Z применяется первым, затем Y, затем X.
Равномерный масштаб относительно начала координат, применяется первым; 1 сохраняет размер.
Перенос, поворот Эйлера и равномерный масштаб для
transforms.composeTransform, объединяемые в одну матрицу как масштаб, затем поворот, затем перенос.