Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ConvertStepToGltfWithDracoDto (Inputs.OCCT)

    Файл STEP, настройки построения меша и настройки Draco для io.convertStepToGltfWithDraco, который преобразует его в двоичный glTF, сжатый Draco.

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    Properties

    stepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>

    Файл STEP как текст, ArrayBuffer, Uint8Array, File или Blob; сжатое gzip содержимое .stpz распаковывается само.

    undefined
    
    meshPrecision: number

    Насколько близко треугольники следуют изогнутым поверхностям: при meshRelative равном true - доля длины каждого ребра, иначе абсолютное расстояние в единицах модели.

    0.005
    

    0.0001

    10

    0.001

    meshAngle: number

    Наибольший угол, в радианах, между нормалями соседних треугольников; меньше дает более гладкие кривые и больше треугольников.

    0.5
    

    0.01

    3.14159

    0.05

    meshRelative: boolean

    Если true, meshPrecision масштабируется с размером каждой детали, так что и мелкий крепеж, и крупные корпуса получают хороший меш; если false, это абсолютное расстояние.

    true
    
    internalVerticesMode: boolean

    Если true, внутри изогнутых граней добавляются дополнительные вершины для более точной подгонки, ценой скорости.

    false
    
    controlSurfaceDeflection: boolean

    Если true, дополнительный проход уточняет треугольники, выпирающие за точность, ценой скорости.

    false
    
    useDraco: boolean

    Если true, геометрия сжимается с помощью Draco.

    true
    
    dracoCompressionLevel: number

    Насколько сильно сжимает Draco, от 0 для самого быстрого и большого до 10 для самого медленного и маленького.

    7
    

    0

    10

    1

    dracoQuantizePositionBits: number

    Сколько бит сохраняет каждая позиция вершины; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.

    14
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeNormalBits: number

    Сколько бит сохраняет каждая нормаль; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.

    10
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeTexcoordBits: number

    Сколько бит сохраняет каждая текстурная координата; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.

    12
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeColorBits: number

    Сколько бит сохраняет каждый цвет вершины; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.

    8
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeGenericBits: number

    Сколько бит сохраняют остальные атрибуты вершин; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.

    12
    

    0

    31

    1

    dracoUnifiedQuantization: boolean

    Если true, для каждого атрибута используется одна сетка квантования вместо отдельной на атрибут.

    false