Id, по которому узлы экземпляров ссылаются на деталь; он должен быть уникальным среди деталей.
Геометрия детали, общая для каждого ее экземпляра.
Имя детали, записываемое в файлы STEP и показываемое просмотрщиками.
OptionalcolorЦвет детали как { r, g, b, a } с каждым каналом от 0 до 1; опустите для серого по умолчанию.
Определение детали для
assembly.manager.createPart: форма с id, которую узлы экземпляров размещают столько раз, сколько нужно.