يرسم أي كيان في المشهد، كما يفعل drawAnyAsync، من دون إعادة الكائن
المرسوم؛ للخطوة الأخيرة من سكربت يحتاج فقط إلى ظهور النتيجة.
الكيان المراد رسمه وخيارات الرسم الاختيارية
يرسم أي كيان تنتجه المكتبة في المشهد ويعيد الكائن المرسوم: أشكال النواة من OCCT وJSCAD وManifold، والنقاط والخطوط والخطوط متعددة الأضلاع والمنحنيات والشبكات والوسوم والعقد.
تُطابَق الخيارات مع الكيان، مع قيم افتراضية عندما لا تُعطى أي خيارات؛ مرّر النتيجة السابقة مرة أخرى في خانة التحديث لإعادة الرسم في المكان نفسه.
ما ينتجه رسم الكيان: كائن مشهد للهندسة، أو الوسم أو الوسوم لوسم، أو ثلاثي محاور لعقدة؛ و undefined لقائمة فارغة
const box = await bitbybit.occt.shapes.solid.createBox({ width: 10, length: 10, height: 10, center: [0, 0, 0] });
const options = bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple({ precision: 0.01, drawFaces: true, faceColour: "#ff0000", drawEdges: true, edgeColour: "#ffffff", edgeWidth: 2, drawTwoSided: true, backFaceColour: "#0000ff", backFaceOpacity: 1 });
const drawn = await bitbybit.draw.drawAnyAsync({ entity: box, options });
يرسم كيانًا لا يحتاج إلى عمل من النواة، كما يفعل drawAny، من دون إعادة الكائن
المرسوم؛ تنطبق على النقاط والخطوط والخطوط متعددة الأضلاع والوسوم، ولا تنطبق على أشكال النواة.
الكيان المراد رسمه وخيارات الرسم الاختيارية
يرسم كيانًا لا يحتاج إلى عمل من النواة في المشهد فورًا ويعيد الكائن المرسوم: النقاط والخطوط والخطوط متعددة الأضلاع والوسوم والعقد.
أشكال النواة من OCCT وJSCAD وManifold يجب أن تمر عبر drawAnyAsync، الذي ينتظر
النواة لتحويلها إلى شبكات.
ما ينتجه رسم الكيان: كائن مشهد للهندسة، أو الوسم أو الوسوم لوسم، أو ثلاثي محاور لعقدة؛ و undefined لقائمة فارغة
const options = bitbybit.draw.optionsSimple({ colours: "#00ff00", size: 0.5, opacity: 1, updatable: false, hidden: false, drawTwoSided: true, backFaceColour: "#0000ff", backFaceOpacity: 1, colorMapStrategy: Bit.Inputs.Base.colorMapStrategyEnum.lastColorRemainder, arrowSize: 0, arrowAngle: 15 });
const drawn = bitbybit.draw.drawAny({ entity: [[0, 0, 0], [5, 5, 5], [10, 0, 0]], options });
يرسم شبكة أرضية على مستوى الأرض، كما يفعل drawGridMesh، من دون إعادة الشبكة.
حجم شبكة الأرضية وتباعد خطوطها وألوانها وعتامتها
يرسم شبكة أرضية على مستوى الأرض، وهو المستوى XZ المار بنقطة الأصل، لإعطاء إحساس بالمقياس والاتجاه؛ يُرسم كل خط عاشر أسمك افتراضيًا.
حجم شبكة الأرضية وتباعد خطوطها وألوانها وعتامتها
شبكة الأرضية
ينشئ نسيج صورة من عنوان URL لخانات النسيج في createPBRMaterial، مع
تكرار وإزاحة وتدوير وترشيح تعني الشيء نفسه في كل مصيّر.
عنوان URL للصورة وخيارات التبليط والإزاحة والتدوير والقلب وأخذ العينات
نسيج المحرك
ينشئ مادة قائمة على الفيزياء من إعدادات تعني الشيء نفسه في كل مصيّر: اللون
الأساسي، والمعدنية والخشونة، والعتامة، والتوهج الانبعاثي، وخانات النسيج، وخيارات الألفا
والجانب؛ ضعها في faceMaterial ضمن خيارات الرسم.
الاسم والألوان وقيم المعدنية والخشونة والعتامة والأنسجة وخيارات التصيير
مادة المحرك
const material = bitbybit.draw.createPBRMaterial({ name: "steel", baseColor: "#c0c0c0", metallic: 1, roughness: 0.4, alpha: 1, emissiveColor: "#000000", emissiveIntensity: 1, zOffset: 0, zOffsetUnits: 0, alphaMode: Bit.Inputs.Draw.alphaModeEnum.opaque, alphaCutoff: 0.5, doubleSided: false, wireframe: false, unlit: false });
const options = bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial({ precision: 0.01, faceMaterial: material, drawEdges: true, edgeColour: "#ffffff", edgeWidth: 2 });
يبني خيارات الرسم للنقاط والخطوط والخطوط متعددة الأضلاع والمنحنيات والأسطح وشبكات JSCAD: الألوان والحجم والعتامة والتصيير على الوجهين ورؤوس الأسهم على الخطوط، مع قيم افتراضية لما يُترك.
الخيارات التي يبدأ منها
خيارات الرسم
const options = bitbybit.draw.optionsSimple({ colours: "#ff0000", size: 2, opacity: 1, updatable: false, hidden: false, drawTwoSided: true, backFaceColour: "#0000ff", backFaceOpacity: 1, colorMapStrategy: Bit.Inputs.Base.colorMapStrategyEnum.lastColorRemainder, arrowSize: 0, arrowAngle: 15 });
يبني خيارات الرسم الكاملة لأشكال OCCT: دقة التشبيك، وألوان وأحجام الأوجه والحواف والرؤوس، وتسميات الفهارس، والأسهم على الحواف، والتصيير على الوجهين، وذاكرة التثليث المؤقتة، مع قيم افتراضية لما يُترك.
الخيارات التي يبدأ منها
خيارات الرسم
const options = bitbybit.draw.optionsOcctShape({ faceOpacity: 1, edgeOpacity: 1, edgeColour: "#ffffff", faceColour: "#ff0000", edgeWidth: 2, drawEdges: true, drawFaces: true, drawVertices: false, vertexColour: "#ff00ff", vertexSize: 0.03, precision: 0.01, drawEdgeIndexes: false, edgeIndexHeight: 0.06, edgeIndexColour: "#ff00ff", drawFaceIndexes: false, faceIndexHeight: 0.06, faceIndexColour: "#0000ff", drawTwoSided: true, backFaceColour: "#0000ff", backFaceOpacity: 1, edgeArrowSize: 0, edgeArrowAngle: 15, keepMeshData: false, allowQualityDecrease: true, forceFaceDeflection: false });
يبني خيارات الرسم الأكثر استخدامًا لأشكال OCCT، وهي الدقة وألوان الأوجه والحواف والتصيير على الوجهين، مع قيم افتراضية لما يُترك.
الخيارات التي يبدأ منها
خيارات الرسم
يبني خيارات الرسم لأشكال OCCT التي تستخدم أوجهها مادة محرك كاملة، كما
ينشئها createPBRMaterial، إضافة إلى الدقة ونمط الحواف.
الخيارات التي يبدأ منها
خيارات الرسم
const material = bitbybit.draw.createPBRMaterial({ name: "steel", baseColor: "#c0c0c0", metallic: 1, roughness: 0.4, alpha: 1, emissiveColor: "#000000", emissiveIntensity: 1, zOffset: 0, zOffsetUnits: 0, alphaMode: Bit.Inputs.Draw.alphaModeEnum.opaque, alphaCutoff: 0.5, doubleSided: false, wireframe: false, unlit: false });
const options = bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial({ precision: 0.01, faceMaterial: material, drawEdges: true, edgeColour: "#ffffff", edgeWidth: 2 });
يبني خيارات الرسم لمجسمات Manifold الصلبة ومقاطعها العرضية: لون الوجه أو مادة محرك كاملة، ونمط خطوط المقاطع العرضية، والنواظم، والتصيير على الوجهين.
الخيارات التي يبدأ منها
خيارات الرسم
const options = bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial({ faceOpacity: 1, faceColour: "#ff0000", faceMaterial: material, crossSectionColour: "#ff00ff", crossSectionWidth: 2, crossSectionOpacity: 1, computeNormals: false, drawTwoSided: true, backFaceColour: "#0000ff", backFaceOpacity: 1 });
const drawn = await bitbybit.draw.drawAnyAsync({ entity: solid, options });
يبني خيارات الرسم لعقد التحويل، التي تُرسم كثلاثية من خطوط المحاور الملونة بطول معين.
الخيارات التي يبدأ منها
خيارات الرسم
رسم أي شيء في المشهد: أشكال النواة والنقاط والخطوط والخطوط متعددة الأضلاع والمنحنيات والشبكات والوسوم تمر جميعها عبر
drawAnyAsync، الذي يختار المصيّر المناسب للكيان ويعيد الكائن المرسوم. تبني دوالoptionsخيارات الرسم بقيم افتراضية لكل نوع من الكيانات، وتصنعcreatePBRMaterialوcreateTextureالمواد لخانات الأوجه، ويمكن إعادة رسم كائن مرسوم في مكانه بتمريره مرة أخرى.