يجمع رقمين.
مثال: 5 و 3 -> 8، -2 و 7 -> 5
الرقمان
مجموعهما
يطرح الرقم الثاني من الأول.
مثال: 10 و 3 -> 7، 5 و 8 -> -3
الرقم المراد الطرح منه والرقم المراد طرحه
الفرق بينهما
يضرب رقمين.
مثال: 5 و 3 -> 15، -2 و 4 -> -8
الرقمان
حاصل ضربهما
يقسم الرقم الأول على الثاني.
القسمة على 0 تعطي Infinity، كما في JavaScript. مثال: 10 و 2 -> 5، 7 و 2 -> 3.5
الرقم المراد قسمته والرقم المراد القسمة عليه
حاصل قسمتهما
يرفع الرقم الأول إلى قوة الثاني.
مثال: 2 قوة 3 -> 8، 5 قوة 2 -> 25، 10 قوة -1 -> 0.1
الأساس والأس
القوة
يجد الجذر التربيعي لرقم.
الرقم السالب يعطي NaN. مثال: 9 -> 3، 2 -> 1.414
الرقم
الجذر التربيعي
يسقط إشارة رقم، فلا تكون النتيجة سالبة أبدا.
مثال: -5 -> 5، 3 -> 3، 0 -> 0
الرقم
القيمة المطلقة
يقرّب رقما إلى أقرب رقم صحيح؛ الأنصاف تُقرّب إلى الأعلى.
مثال: 3.7 -> 4، 2.3 -> 2، 5.5 -> 6
الرقم
أقرب عدد صحيح
يقرّب رقما إلى الأسفل إلى الرقم الصحيح الذي تحته.
مثال: 3.7 -> 3، -2.3 -> -3، 5 -> 5
الرقم
العدد الصحيح الأدنى
يقرّب رقما إلى الأعلى إلى الرقم الصحيح الذي فوقه.
مثال: 3.2 -> 4، -2.8 -> -2، 5 -> 5
الرقم
العدد الصحيح الأعلى
يقلب إشارة رقم.
مثال: 5 -> -5، -3 -> 3، 0 -> 0
الرقم
الرقم بالإشارة المعاكسة
يجد اللوغاريتم الطبيعي لرقم: القوة التي يجب رفع e إليها للحصول على ذلك الرقم.
مثال: 2.718 -> نحو 1، 1 -> 0
الرقم، أكبر من 0
اللوغاريتم الطبيعي
يجد اللوغاريتم ذا الأساس 10 لرقم: القوة التي يجب رفع 10 إليها للحصول على ذلك الرقم.
مثال: 100 -> 2، 1000 -> 3، 10 -> 1
الرقم، أكبر من 0
اللوغاريتم ذو الأساس 10
يرفع 10 إلى قوة رقم.
مثال: 2 -> 100، 3 -> 1000، -1 -> 0.1
الأس
10 مرفوعا إلى تلك القوة
يجد جيب زاوية معطاة بالراديان.
مثال: 0 -> 0، pi/2 -> 1
الزاوية بالراديان
الجيب، بين -1 و 1
يجد جيب تمام زاوية معطاة بالراديان.
مثال: 0 -> 1، pi -> -1
الزاوية بالراديان
جيب التمام، بين -1 و 1
يجد ظل زاوية معطاة بالراديان.
مثال: 0 -> 0، pi/4 -> نحو 1
الزاوية بالراديان
الظل
يجد الزاوية، بالراديان، التي جيبها هو الرقم المعطى.
مثال: 0 -> 0، 1 -> pi/2 (نحو 1.57)
رقم بين -1 و 1
الزاوية بالراديان
يجد الزاوية، بالراديان، التي جيب تمامها هو الرقم المعطى.
مثال: 1 -> 0، -1 -> pi (نحو 3.14)
رقم بين -1 و 1
الزاوية بالراديان
يجد الزاوية، بالراديان، التي ظلها هو الرقم المعطى.
مثال: 0 -> 0، 1 -> pi/4 (نحو 0.785)
الرقم
الزاوية بالراديان، بين -pi/2 و pi/2
يرفع e، أساس اللوغاريتم الطبيعي، إلى قوة رقم.
مثال: 0 -> 1، 1 -> نحو 2.718، 2 -> نحو 7.389
الأس
e مرفوعا إلى تلك القوة
يحول زاوية من الدرجات إلى الراديان.
مثال: 180 -> pi (نحو 3.14159)، 90 -> pi/2
الزاوية بالدرجات
الزاوية بالراديان
يحول زاوية من الراديان إلى الدرجات.
مثال: pi -> 180، pi/2 -> 90
الزاوية بالراديان
الزاوية بالدرجات
يمرر رقما دون تغيير، بحيث يمكن إعطاء القيمة اسما وإعادة استخدامها.
مثال: 42 -> 42
الرقم
الرقم نفسه
يعطي رقما عشوائيا من 0 حتى 1، دون شمول 1.
مثال: 0.342 أو 0.891 أو أي قيمة أخرى في ذلك النطاق
رقم عشوائي بين 0 و 1
يعطي رقما عشوائيا بين low و high.
مثال: low 0، high 10 -> 3.7 أو 8.2 أو أي قيمة أخرى بينهما
الطرفان الأدنى والأعلى للنطاق
رقم عشوائي في النطاق
يعطي قائمة أرقام عشوائية بين low و high.
مثال: low 0، high 10، count 3 -> [2.5, 7.1, 4.8]
الطرفان الأدنى والأعلى للنطاق وعدد الأرقام المراد إنشاؤها
الأرقام العشوائية
يعطي الثابت pi، نسبة محيط الدائرة إلى قطرها.
مثال: 3.141592653589793
الرقم pi
يطبق عملية حسابية واحدة على رقمين: جمع أو طرح أو ضرب أو قسمة أو قوة أو باقي القسمة.
تقرأ العملية first ثم second: الطرح يعطي الأول ناقص الثاني، والقوة تعطي
الأول مرفوعا إلى قوة الثاني.
مثال: 5 جمع 3 -> 8، 10 باقي القسمة على 3 -> 1، 2 قوة 3 -> 8
الرقمان والعملية
نتيجة العملية
يجد الباقي بعد قسمة رقم على آخر.
تتبع الإشارة الرقم الأول، كما في JavaScript. مثال: 10 باقي القسمة على 3 -> 1، 17 باقي القسمة على 5 -> 2
الرقم المراد قسمته والرقم المراد القسمة عليه
الباقي
يقرّب رقما إلى عدد معطى من المنازل العشرية.
مثال: 1.32156 إلى 3 منازل -> 1.322
الرقم وعدد المنازل العشرية المراد الاحتفاظ بها
الرقم المقرب
يقرّب رقما إلى عدد معطى من المنازل العشرية ويحذف الأصفار في النهاية.
كرقم لا يمكن للنتيجة أن تحمل أصفارا في النهاية على أي حال؛ الفرق عن
roundToDecimals هو أن ضجيج الفاصلة العائمة مثل 1.320000001 يُنظف إلى 1.32.
مثال: 1.32156 إلى 3 منازل -> 1.322، 1.320000001 -> 1.32، 1.000 -> 1
الرقم وعدد المنازل العشرية المراد الاحتفاظ بها
الرقم المقرب
يطبق عملية واحدة على رقم واحد: القيمة المطلقة، أو النفي، أو الجذر التربيعي، أو التقريب، أو اللوغاريتمات، أو الدوال المثلثية ومعكوساتها، أو الأسية، أو التحويل بين الراديان والدرجات.
تعمل الدوال المثلثية بالراديان. مثال: sqrt لـ 5 -> 2.236، القيمة المطلقة لـ -3 -> 3
الرقم والعملية
نتيجة العملية
يربط رقما من نطاق إلى نطاق آخر، محافظا على موضعه النسبي.
الرقم الواقع خارج النطاق المصدر يُربط تناسبيا إلى ما بعد النطاق الهدف. مثال: 5 من [0,10] إلى [0,100] -> 50، 0.5 من [0,1] إلى [-10,10] -> 0
الرقم والنطاق الذي يقع فيه والنطاق المراد تحويله إليه
الرقم عند الموضع النسبي نفسه في النطاق المستهدف
ينسق رقما كنص بعدد ثابت من المنازل العشرية، مع الاحتفاظ بالأصفار في النهاية.
مثال: 3.14159 بمنزلتين -> '3.14'، 5 بثلاث منازل -> '5.000'
الرقم وعدد المنازل العشرية المراد عرضها
النص المنسق
يربط قيمة من 0 إلى 1 بالنطاق من min إلى max على طول منحنى تخفيف، بحيث تتسارع النتيجة
أو تتباطأ بدلا من أن تتغير بانتظام.
منحنى easeIn يبدأ ببطء، ومنحنى easeOut ينتهي ببطء، ومنحنى easeInOut يفعل
الاثنين.
مثال: 0.5 من [0,100] مع easeInQuad -> 25
القيمة بين 0 و 1 والنطاق المستهدف ومنحنى التخفيف
القيمة المخففة في النطاق المستهدف
يبقي رقما ضمن نطاق: ما دون min يصبح min، وما فوق max يصبح max.
مثال: 5 في [0,3] -> 3، -1 في [0,3] -> 0، 1.5 في [0,3] -> 1.5
الرقم والنطاق المراد إبقاؤه فيه
الرقم، محصورا في النطاق
يمزج من قيمة بداية إلى قيمة نهاية بكسر t: 0 يعطي البداية، و 1 النهاية،
و 0.5 نقطة المنتصف.
قيمة t خارج 0 إلى 1 تستقرئ بعد الطرفين.
مثال: 0 إلى 100 عند 0.5 -> 50، 10 إلى 20 عند 0.25 -> 12.5
قيمة البداية وقيمة النهاية والكسر
القيمة الممزوجة
يجد موقع قيمة بين بداية ونهاية، ككسر: قيمة t التي تحتاجها lerp
لإنتاجها.
مثال: 5 في [0,10] -> 0.5، 2.5 في [0,10] -> 0.25
قيمة البداية وقيمة النهاية والقيمة المراد تحديد موضعها
الكسر من البداية إلى النهاية
يحول قيمة من 0 إلى 1 إلى منحنى S ناعم يبدأ وينتهي برفق؛ تُحصر القيمة في ذلك النطاق أولا.
مثال: 0 -> 0، 0.5 -> 0.5، 0.25 -> 0.156
القيمة بين 0 و 1
القيمة المنعمة بين 0 و 1
يخبر بإشارة رقم: -1 عندما يكون سالبا، و 0 عندما يكون صفرا، و 1 عندما يكون موجبا.
مثال: -5 -> -1، 0 -> 0، 3.14 -> 1
الرقم
1 أو 0 أو 1
يحتفظ بجزء الرقم الذي يلي الفاصلة العشرية، مقيسا صعودا من الرقم الصحيح الأدنى منه، فتكون النتيجة دائما من 0 حتى 1.
مثال: 3.14 -> 0.14، -2.3 -> 0.7
الرقم
الجزء الكسري، من 0 إلى ما دون 1
يلف رقما في نطاق بحيث يدور: بعد max يعود من min، وتحت
min يعود من max.
مفيد للزوايا والأنماط المتكررة؛ على خلاف باقي القسمة العادي يتعامل مع الأرقام السالبة. مثال: 1.5 في [0,1) -> 0.5، -0.3 في [0,1) -> 0.7، 370 في [0,360) -> 10
الرقم والنطاق المراد لفه فيه
الرقم الملفوف، من min إلى ما دون max
يرتد بقيمة ذهابا وإيابا بين 0 و length مع نمو t: صعودا إلى length، ثم نزولا
إلى 0، ثم مجددا.
مثال: length 1 عند t 0.5 -> 0.5، t 1 -> 1، t 1.5 -> 0.5، t 2 -> 0
القيمة الجارية والطول الذي ترتد ضمنه
القيمة المرتدة بين 0 و length
يحرك قيمة نحو هدف بمقدار maxDelta على الأكثر، دون تجاوزه.
مثال: 0 نحو 10 بمقدار 3 -> 3، 8 نحو 10 بمقدار 3 -> 10
القيمة الحالية والهدف وأكبر خطوة مسموح بها
القيمة بعد خطوة واحدة
يحسب تعبيرا حسابيا بسيطا مكتوبا كنص: أرقام، و +، و -، وعلامة الضرب، و /، وأقواس ومسافات.
تحلل المكتبة نفسها التعبير وتحسبه، ولا يُسلّم أبدا إلى محرك JavaScript لتشغيله، فهو آمن مع نص كتبه مستخدم. مثال: '(3+2) times 4' مكتوبا بالعلامة -> 20، '10/3' -> 3.3333
نص التعبير
القيمة المحسوبة
الحساب والتقريب والنطاقات والأرقام العشوائية والدوال المثلثية على الأرقام البسيطة. تأخذ الدوال المثلثية الزوايا بالراديان وتعطيها به؛ ويحول
degToRadوradToDegعند الحدود، لأن كل زاوية تقريبا يكتبها المستخدم بالدرجات. مساعدات الاستيفاء (lerpوremapوeaseوsmoothstepوpingPong) هي اللبنات الأساسية للحركة والتنويع البارامتري.