يقوّس الزاوية الأقرب إلى كل نقطة معطاة على قشرة أو مجسم صلب، دون المساس بغير تلك الزاوية.
radius هو حجم التقويس؛ taperFactor، للزوايا ثلاثية الأبعاد، يحدد مدى امتداد التقويس
على طول الحواف المتلاقية، 0 للأضيق، و 1 للامتداد الكامل. snapTolerance
يحد المسافة من النقطة إلى الرأس، و 0 يقبل الأقرب؛ mode بقيمة planarOnly يتخطى الزوايا
ثلاثية الأبعاد.
الشكل والنقاط القريبة من الزوايا ونصف القطر ومعامل الاستدقاق وتفاوت الالتقاط والوضع
الشكل بزوايا مقوّسة
يشطف الزاوية الأقرب إلى كل نقطة معطاة على قشرة أو مجسم صلب، دون المساس بغير تلك الزاوية.
distance هو مدى امتداد الشطف من الزاوية و angle ميله بالدرجات.
snapTolerance يحد مقدار ما يمكن أن تبعد به النقطة عن رأس، و 0 يقبل الأقرب؛ mode
بقيمة planarOnly يتخطى الزوايا ثلاثية الأبعاد. الزاوية التي لا يمكن شطفها ترمي خطأ.
الشكل والنقاط القريبة من الزوايا والمسافة والزاوية وتفاوت الالتقاط والوضع
الشكل بزوايا مشطوفة
يبحث عن الزاوية الأقرب إلى كل نقطة معطاة ويبلغ عن نوعها، دون تغيير الشكل.
يقول كل مدخل أين الزاوية، وكم بعدت عن النقطة، وكم حافة ووجها
يلتقي هناك وما إذا كانت مستوية أو قابلة للفرد أو زاوية ثلاثية الأبعاد حقيقية، أو لماذا لم يُعثر على أي منها.
يبين ما تختاره filletCornerByPoint.
الشكل والنقاط القريبة من الزوايا وتفاوت الالتقاط
التقرير بمدخل واحد لكل نقطة
يشغّل تقويس الزوايا نفسه الذي تشغّله filletCornerByPoint ويعيد تقريرا بدلا من
الشكل: لكل نقطة، أي زاوية وُجدت، وكيف صُنفت، وما فُعل وما إذا
نجح.
مفيد لمعرفة سبب تخطي تقويس قبل تغيير نصف القطر أو النقاط.
الشكل والنقاط القريبة من الزوايا ونصف القطر ومعامل الاستدقاق وتفاوت الالتقاط والوضع
التقرير بمدخل واحد لكل نقطة
تقويس وشطف زوايا مفردة في قشرة أو مجسم صلب في OpenCascade، تُختار بنقطة قريبة منها بدلا من فهرس الحافة: تُوجد أقرب زاوية لكل نقطة وتصنف وتعالج على حدة، مع ترك بقية الشكل دون مساس. الزاوية هي حيث تلتقي عدة حواف عند رأس واحد. يبلغ
classifyCornerByPointعن نوع الزاوية التي ستختارها نقطة، ويشرحcornerByPointReportما فعله التقويس أو لماذا تم تخطيه.