Speist babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic mit einem Material und seinem neuen Metallic-Wert.
babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic
Optional
Das an Ort und Stelle zu ändernde Material
undefined Kopieren
undefined
Wie metallisch die Oberfläche ist, von 0 für Lack oder Kunststoff bis 1 für blankes Metall
0.5 Kopieren
0.5
0
1
0.1
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMaterial
Other symbols in Inputs.BabylonMaterial:
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Speist
babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallicmit einem Material und seinem neuen Metallic-Wert.