Optionalname: stringOptionalbaseColor: stringOptionalemissiveColor: stringOptionalmetallic: numberOptionalroughness: numberOptionalalpha: numberOptionalbackFaceCulling: booleanOptionalzOffset: numberName, unter dem das Material in der Szene bekannt ist
Hex-Farbe der Oberfläche unter weißem Licht
OptionalemissiveHex-Farbe, in der die Oberfläche von sich aus leuchtet, unabhängig von der Beleuchtung; Schwarz leuchtet gar nicht
Wie metallisch die Oberfläche ist, von 0 für Lack oder Kunststoff bis 1 für blankes Metall
Wie rau die Oberfläche ist, von 0 für Spiegelglanz bis 1 für vollständig matt
Deckkraft von 0 für unsichtbar bis 1 für massiv; Werte dazwischen machen die Oberfläche durchsichtig
Wenn true, wird die Rückseite jeder Fläche übersprungen, was schneller ist; false zeigt beide Seiten offener Meshes
Tiefenversatz, der die Oberfläche zur Kamera hin oder von ihr weg zieht, wenn sie mit einer anderen in derselben Tiefe konkurriert; 0 für keinen
Speist
babylon.material.pbrMetallicRoughness.create: der Name, die Farben, die Metallic- und Rauheitswerte, die Deckkraft, das Culling und der Tiefenversatz eines neuen Materials.