Optionalluminance: numberOptionalturbidity: numberOptionalrayleigh: numberOptionalmieCoefficient: numberOptionalmieDirectionalG: numberOptionaldistance: numberOptionalinclination: numberOptionalazimuth: numberOptionalsunPosition: Vector3OptionaluseSunPosition: booleanOptionalcameraOffset: Vector3Optionalup: Vector3Optionaldithering: booleanGesamthelligkeit des Himmels, zwischen 0 und 1
Wie dunstig die Luft ist; mehr Dunst hellt den Himmel auf und verbreitert das Leuchten der Sonne
Wie stark das Licht auf die Weise streut, die einen klaren Himmel blau macht; höher ist ein tieferes Blau
Wie viel Dunst sich um die Sonne sammelt, zwischen 0 und 0.1; mehr ergibt ein breiteres, weißeres Leuchten
Wie eng sich das Dunstleuchten um die Sonne sammelt; nahe 1 ergibt einen kleinen hellen Hof, niedriger verbreitert ihn
Wie weit die Himmelskuppel von der Kamera entfernt sitzt, was verändert, wie der Horizont wirkt
Wie hoch die Sonne steht, von -0.5 unter dem Horizont über 0 am Horizont bis 0.5 im Zenit
Wo am Horizont die Sonne steht, von 0 bis 1 für eine volle Umdrehung
OptionalsunEine explizite Richtung zur Sonne, die nur verwendet wird, solange useSunPosition true ist; andernfalls wird sie
aus Neigung und Azimut abgeleitet
Wenn true, wird die Sonne aus sunPosition platziert; wenn false, aus Neigung und Azimut
OptionalcameraEin Versatzvektor, der den Horizont relativ zur Kamera verschiebt
Die Richtung, die der Himmel als oben behandelt; [0, 1, 0] für die übliche Szene mit Y nach oben
Wenn true, verbirgt feines Rauschen Farbstreifen in den weichen Verläufen des Himmels
Speist
babylon.material.skyMaterial.create: die Atmosphäreneinstellungen eines prozeduralen Himmels und wo seine Sonne steht. Weggelassene Werte behalten die Standardwerte der Engine.