Speist babylon.material.skyMaterial.setUp mit einem Himmelsmaterial und der Richtung, die es als oben behandelt.
babylon.material.skyMaterial.setUp
Optional
Das an Ort und Stelle zu ändernde Himmelsmaterial
undefined Kopieren
undefined
Die Richtung, die der Himmel als oben behandelt; [0, 1, 0] für die übliche Szene mit Y nach oben
[0, 1, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMaterial
Other symbols in Inputs.BabylonMaterial:
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Speist
babylon.material.skyMaterial.setUpmit einem Himmelsmaterial und der Richtung, die es als oben behandelt.