Speist babylon.scene.activateCamera mit der Kamera, durch die die Szene rendern soll.
babylon.scene.activateCamera
Optional
Die Kamera, die aktiv wird
undefined Kopieren
undefined
Namespace: Bit › Inputs › BabylonScene
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Speist
babylon.scene.activateCameramit der Kamera, durch die die Szene rendern soll.