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    Klasse SkyboxDto (Inputs.BabylonScene)

    Speist babylon.scene.enableSkybox: welcher eingebaute Himmel verwendet wird, wie groß und verschwommen er ist, wie stark er die Szene beleuchtet und ob er angezeigt wird.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalskybox: skyboxEnum
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Rückgabewert SkyboxDto

    Eigenschaften

    skybox: skyboxEnum

    Der eingebaute Himmel, mit dem die Szene umgeben wird

    clearSky
    
    size: number

    Kantenlänge des Himmelswürfels, in Szeneneinheiten; machen Sie ihn größer als die Szene, damit nichts durchstößt

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    Wie stark der sichtbare Himmel verschwommen ist, von 0 für scharf bis 1 für vollständig weich; die Beleuchtung bleibt unberührt

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    Wie stark der Himmel die Szene durch Reflexionen und Umgebungslicht beleuchtet; 1 ist volle Stärke

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    Wenn true, wird der Himmel nicht gezeichnet, beleuchtet die Szene aber weiterhin

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    Wenn true, wird der untere Himmel auf einen flachen Boden in Höhe 0 projiziert, sodass das Modell auf der Umgebung zu stehen scheint und Schatten darauf wirft

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    Radius des projizierten Bodens und der Himmelskuppel darum, in Szeneneinheiten; halten Sie die Kamera darin

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    Höhe, in der die Umgebung über dem Boden aufgenommen wurde, in Szeneneinheiten; der Boden selbst liegt immer auf Höhe 0

    3
    

    0

    Infinity

    0.1