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    Klasse SkyboxCustomTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    Speist babylon.scene.enableSkyboxCustomTexture: Ihre eigene Himmelstextur per URL, ihre Größe und dieselben Optionen für Größe, Unschärfe, Intensität und Sichtbarkeit wie die eingebauten Himmel.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionaltextureUrl: string
      • OptionaltextureSize: number
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Rückgabewert SkyboxCustomTextureDto

    Eigenschaften

    textureUrl?: string

    Adresse einer .hdr-Datei, einer .env-Datei oder der Wurzel von sechs Würfelflächenbildern; ohne sie passiert nichts

    undefined
    

    true

    textureSize?: number

    Auflösung, mit der die Himmelstextur geladen wird, in Pixeln pro Fläche; wird für .hdr-Dateien verwendet

    512
    

    true

    size: number

    Kantenlänge des Himmelswürfels, in Szeneneinheiten; machen Sie ihn größer als die Szene, damit nichts durchstößt

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    Wie stark der sichtbare Himmel verschwommen ist, von 0 für scharf bis 1 für vollständig weich; die Beleuchtung bleibt unberührt

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    Wie stark der Himmel die Szene durch Reflexionen und Umgebungslicht beleuchtet; 1 ist volle Stärke

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    Wenn true, wird der Himmel nicht gezeichnet, beleuchtet die Szene aber weiterhin

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    Wenn true, wird der untere Himmel auf einen flachen Boden in Höhe 0 projiziert, sodass das Modell auf der Umgebung zu stehen scheint und Schatten darauf wirft

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    Radius des projizierten Bodens und der Himmelskuppel darum, in Szeneneinheiten; halten Sie die Kamera darin

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    Höhe, in der die Umgebung über dem Boden aufgenommen wurde, in Szeneneinheiten; der Boden selbst liegt immer auf Höhe 0

    3
    

    0

    Infinity

    0.1