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    Klasse FogDto (Inputs.BabylonScene)

    Speist babylon.scene.fog: der Nebelmodus, seine Farbe, wie dicht er ist und, bei linearem Nebel, wo er beginnt und endet.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalmode: fogModeEnum
      • Optionalcolor: string
      • Optionaldensity: number
      • Optionalstart: number
      • Optionalend: number

      Rückgabewert FogDto

    Eigenschaften

    none schaltet den Nebel aus, linear blendet zwischen start und end über, exponential und exponentialSquared blenden nach density über

    none
    
    color: string

    Hex-Farbe, in die entfernte Geometrie übergeht, normalerweise die Hintergrundfarbe

    #ffffff
    
    density: number

    Wie schnell die exponentiellen Modi mit dem Abstand dichter werden; wird von linearem Nebel ignoriert

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    start: number

    Abstand von der Kamera, in dem linearer Nebel beginnt, in Szeneneinheiten

    0
    

    0

    Infinity

    1

    end: number

    Abstand von der Kamera, in dem linearer Nebel alles verbirgt, in Szeneneinheiten

    1000
    

    0

    Infinity

    1